Leitfaden Blockchain und Banking

Nov 2016 • bitkom • Blog & Paper

Bie Blockchain-Technologie ermöglicht dezentrale Währungen und intelligente Verträge. Der Digitalverband Bitkom hat nun einen Leifaden zum Theam Blockchain und Banking herausgegeben. Ein detaillierter Überblick über ... mehr

E-Book Leser in Deutschland 2016

Okt 2016 • bitkom • Marktforschung

Die Studie von Bitkom zeigt die aktuelle Entwicklung bei der Nutzung von E-Book die Gründe für die Nutzung und auch die Gründe die gegen das ... mehr

Lebensmittel-Online-Shopping in Deutschland 2016

Okt 2016 • bitkom • Marktforschung

Lebensmittel gelten als letzte Bastion des stationären Handels. Mittlerweile wurden von 28 Prozent der Online-Shopper Lebensmittel im Internet bestellt. Dabei stellen die Lebensmittel-Käufer dem Online-Service ... mehr

Die Zukunft der Consumer Technology in Deutschland 2016

Sep 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung • Marktanalyse

Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality. mehr

Smartphone Spionage im persönlichen Umfeld 2016

Aug 2016 • bitkom • Marktforschung

Eine Umfrage der Bitkom Research zeigt, dass obwohl 91 Prozent der Deutschen auf die Sicherung des Smartphones achten, gerade im persönliche Umfeld Vorsicht geboten ist. ... mehr

Online-Gaming: Fakten und -Trends in Deutschland 2016

Aug 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung

Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ... mehr

Das Potenzial von Smartwatches in Deutschland 2016

Aug 2016 • bitkom • Marktforschung

Die Umfrage des Digitalverbandes Bitkom untersucht das Potenzial für die Nutzung von Smartwatches in Deutschland. Laut Google Consumer Research nutzen bereits 4 Prozent der Deutschen ... mehr

Umfrage zum Monster-Hype Pokémon Go in Deutschland

Jul 2016 • bitkom • Marktforschung

Das Smartphone-Spiel Pokémon Go, das als App heruntergeladen werden kann, nutzten bereits 21 Prozent der Deutschen. Die Meinungen über das Spiel gehen jedoch weit auseinander. ... mehr

Bestandsaufnahm der Digitalen Agenda in Deutschland 2016

Jul 2016 • bitkom • Marktdaten • Marktforschung • Wirtschaftsstatistik • Marktanalyse

Die Bundesregierung hat vor zwei Jahren die Digitale Agenda verabschiedet und kommt bei der Umsetzung voran. Nach einer Analyse des Digitalverbands Bitkom wurden von 121 ... mehr

Flugzeuge aus dem 3D-Drucker

Mai 2016 • bitkom • Marktforschung

In der Flugzeugproduktion werden sich schon in wenigen Jahren 3D-Drucker durchgesetzt haben. Das zeigt eine Befragung von 102 Luftfahrt-Experten im Auftrag der Bitkom gegeben . ... mehr

Umfrage zum Potenzial von Paket-Drohnen in der Logistik

Mai 2016 • bitkom • Marktforschung

Die Umfrage analysiert das Interesse an den unbemannten Luftfahrzeugen für die Warenlieferung. 13 Prozent der Befragten deutschen Flugreisenden würden sich auf jeden Fall Einzelhandels-Waren per ... mehr

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