29. Jun 2017 • News
• meinungsraum.at
• Marktforschung
Fast 80 Prozent der Österreicher sind auch im Urlaub erreichbar, nur 21 Prozent der Befragten lesen im Urlaub nie berufliche Nachrichten. Der exzessive Smartphone/Tablet/Laptop-Gebrauch führt ...
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28. Jun 2017 • News
• SINUS
• Marktforschung
• Marktsegmentierung
Die PAN-ASIAN MIND-Studie zeigt für 11 Asiatische Länder die Einstellungen, Konsumverhalten, soziokulturelle Trends, digitalen Lifestyle und Konsumverhalten in den Märkten Luxus & Mode, Banken & ...
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24. Jun 2017 • News
• APA/OTS
• Marktforschung
Ein Viertel der österreichischen Jugendlichen fühlt sich nicht gesund. Spitzenreiter beim „Nicht-Gesund-Fühlen“ sind die Burgenländer und Vorarlberger, Schlusslichter sind die Tiroler und die Steirer. Gesundheit ...
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14. Jun 2017 • News
• Integral
• Marktforschung
Eine Studie von Integral im Auftrag des Handelshaus Wedl zeigt die Erwartungen der Österreicher an das Angebot in der Gastronomie und die Lieblingsgerichte auf der ...
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11. Jun 2017 • News
• FOCUS
• Marktforschung
Österreichs Chemische Industrie erreicht mit Chemie-ist-in den 1. Platz, gefolgt vom super crunchy Nussini von Milka auf dem 2. Platz und Null Komma Josef Zitrone ...
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09. Jun 2017 • News
• TRENDONE
• Trendforschung
• Blog & Paper
Erstmalig Aufmerksamkeit erhielt das Aeromobility Thema als Google-Gründer Larry Page im Herbst 2016 mehr als 100 Million US-Dollar in das junge Start-up Zee.Aero Inc. investierte. ...
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09. Jun 2017 • News
• SINUS
• Marktforschungstool
• Trendforschung
• Marktsegmentierung
Das aktuelle Lifestyle-Paket der Sinus-Milieus bildet Zielgruppen im Hinblick auf Lebensstile, wie beispielsweise Wohnwelten, Freizeitaktivitäten, Konsumverhalten, Markenaffinitäten und Mediennutzung ab. Die soziokulturelle Segmentierung der Sinus-Milieus ...
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06. Jun 2017 • News
• BRANCHENRADAR
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
Der Markt für Glücksspiel & Sportwetten wuchs in Österreich im Jahr 2016 konstant um mehr als drei Prozent geg. VJ. Deutliche Zuwächse im Online-Gaming und ...
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