ÖVA 2016: Die neuen Kommunikationswelten

Okt 2016 • • Marktforschung

Die Studie zeigt, dass sich seit 2000 die Zahl der täglichen Internet-Nutzer mehr als verdreifacht, die Anzahl der intensiven Social Media-Nutzer versiebenfachthat : Insgesamt sind ... mehr

Customer Journey bei Finanzprodukten in Österreich 2016

Sep 2016 • Telemark Marketing • Marktforschung

Die Studie zeigt das Online- und Offline-Verhalten der Österreicher bei Bank- und Versicherungsprodukten in der Finanzbranche 2016 und analysiert Kundenverhalten in Bezug auf Beratungs- und ... mehr

Der europäischen Programmatic Markt 2016

Sep 2016 • IAB • Marktdaten • Wirtschaftsstatistik • Mediaanalyse

Die "Studie European Programmatic Market Sizing Report 2015" des IAB Europe zeigt die Entwicklung des Programatic Advertising Market in Europa. Demnach ist der Programmatic Markt ... mehr

Die Zukunft der Consumer Technology in Deutschland 2016

Sep 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung • Marktanalyse

Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality. mehr

Marken-Monitoring der Sugomarken in Österreich 2016

Aug 2016 • _ • Branchenstudien • Marktforschung

Die Markenstudie analysiert die Sugomarken im österreichischen Lebensmittelhandel hinsichtlich Bekanntheit, Sympathie, Qualität, Preis-Leistungsverhätnis, Innovationsgrad und Loyalität. Die Branchenstudie zeigt auch die Werbewirkung und Bekanntheit ausgewählter ... mehr

Wofür die Österreicher 2016 ihr Smartphone nutzen

Aug 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung • Infografik

Die Infografik zeigt die Ergebnisse einer IMAS Umfrage, wofür die Österreicher das Smartphone nutzen. Wenig überrasschend sind das Telefonieren, Nachrichten senden, Weckfunktion, Fotografieren und Social ... mehr

Online-Gaming: Fakten und -Trends in Deutschland 2016

Aug 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung

Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ... mehr

Nutzung digitaler Geräte in Europa 2016 im Vergleich

Aug 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung

Die Infografik zeigt die Nutzung unterschiedlicher digitaler Devices in Deutschland, Österreich und in den Ländern Europas im Jahr 2016. In der Grafik werden die Nutzungsraten ... mehr

Das Potenzial von Smartwatches in Deutschland 2016

Aug 2016 • bitkom • Marktforschung

Die Umfrage des Digitalverbandes Bitkom untersucht das Potenzial für die Nutzung von Smartwatches in Deutschland. Laut Google Consumer Research nutzen bereits 4 Prozent der Deutschen ... mehr

Marken Monitoring Schreibwaren und Klebstoffe in Österreich 2016

Jul 2016 • _ • Branchenstudien • Marktforschung

Die Markenstudie analysiert Schreibwaren und Klebstoffe im Einzelhandel hinsichtlich Bekanntheit, Sympathie, Qualität, Preis-Leistungsverhätnis, Innovationsgrad und Loyalität. Die Branchenstudie geht auch der Werbewirkung und Bekanntheit ausgewählter ... mehr

ÖWA PLUS 2016 - Österreichische Webanalyse

Jul 2016 • ÖWA • Marktdaten • Marktforschung • Mediaanalyse

Die ÖWA Plus Erhebung 2016 liefert Kennwerte für 65 Teilnehmer mit 121 Online Angeboten, sowie sechs Vermarktungsgemeinschaften mit insgesamt 1.452 buchbaren Belegungseinheiten. Außerdem liefert die ... mehr