Jan 2017 •
TRENDONE
• Trendforschung
Das Wissen steht nicht mehr allein im Vordergrund der Arbeit – die Fähigkeiten des Einzelnen werden zum Distinktionsmerkmal. Smartphones und Tablet-Computer ermöglichen es uns heute, ...
mehr
Dez 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Inzwischen möchten vor allem junge, mobile Menschen nicht mehr verreisen, um ihrem eigenen Leben zu entfliehen, sondern um den Alltag an einem anderen Ort zu ...
mehr
Dez 2016 •
DPA
• Marktforschung
291 Euro - so viel werden die Deutschen laut einer Studie von paysafecard dieses Jahr im Durchschnitt für Weihnachtsgeschenke ausgeben. Damit liegen sie im internationalen ...
mehr
Nov 2016 •
GFK Germany
• Marktforschung
Mobile Payment wird schon seit Jahren in Fachkreisen als potenzieller neuer Trend gehandelt. Einfach mit dem Handy bzw. Smartphone zu bezahlen, anstatt zur Karte oder ...
mehr
Okt 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
• Blog & Paper
Wie schützen Sie Ihr Smartphone? Nutzen Sie die klassische PIN oder haben Sie sich ein kreatives Wischmuster ausgedacht? Erkennt Sie Ihr Smartphone bereits per Fingerabdruck? ...
mehr
Aug 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
Die Infografik zeigt die Nutzung unterschiedlicher digitaler Devices in Deutschland, Österreich und in den Ländern Europas im Jahr 2016. In der Grafik werden die Nutzungsraten ...
mehr
Jul 2016 •
Optimizely
• Marktforschung
Die Studie untersucht das Einkaufsverhalten von Kunden beim Online-Shopping, den Kaufprozess und den Einfluss der unterschiedlichen Stationen des Kaufprozesses auf die Kaufentscheidung und auf das ...
mehr
Jul 2016 •
Allianz
• Marktforschung
Eine aktuelle Studie von Allianz Worldwide Partners (AWP) ist dem Reiseverhalten der jungen Generation auf den Grund gegangen. Weltweit nahmen Menschen zwischen 18 und 30 ...
mehr
Jun 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Hochtechnologie tritt schüchtern in den Hintergrund und integriert sich in den Alltag und in Alltagsgegenstände. Flächen zu werden zu intuitiven Benutzeroberflächen und durch Sprache-, Gesten- ...
mehr
Jun 2016 •
KANTAR TNS
• Marktforschung
Bis 2020 werden 80 Prozent der neuen Autos vernetzt sein. Connected-Cars in Form von Fahrzeugsicherheit, Entertainment, Navigation oder Convenience-Assistenzfunktionen wird Mainstream. Die Mehrheit der Kunden ...
mehr
Mai 2016 •
GfK Austria
• Marktdaten
• Marktforschung
Der GfK Connected Consumer Index zeigt, wie stark und mit welchen Geräten sich die Verbraucher in 78 Ländern und 8 weltweiten Regionen untereinander, aber auch ...
mehr
Mai 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
• Marktanalyse
Virtual Reality als der Innovationstreiber der vernetzten Welten. Das steigendes Interesse der Menschen und Märkte an VR - kombiniert mit der bereits ausgereiften technologische Machbarkeit ...
mehr
Mär 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
Die Studie von booking.com zeigt analysiert die Einstellungen und Erfahrungen von Geschäftsreisenden zum Thema Business-Etikette und deren Einfluss auf den Geschäftserfolg. Die 4.500 Befragten aus ...
mehr
Mär 2016 •
kaufda.de
• Marktdaten
• Social Media Analyse
Durchschnittlich verbringen wir 2 Stunden und 42 Minuten täglich mit unserem Smartphone. Wir schreiben Nachrichten, posten Fotos und Kommentare, Spielen, Lernen, Bestellen und Verlieben uns ...
mehr
Mär 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
• Fallstudie
Im "Executive E-Commerce Trendreport" stellen die Agentur Trend One und etailment regelmäßig neue mobile Lösungen, virtuelle Technologien, ungewöhnliche Shopping-Optionen und Handelslösungen vor.
mehr
Nov 2015 •
Dynata
• Marktforschungstool
Erlangen Sie einen Einblick in die Welt von Video Gamern – mit dem Research Now Video Gamer Panel. Befragen Sie Personen über dieselben Kanäle, in ...
mehr
Aug 2015 •
IAB
• Marktforschung
Entgegen der gängigen Meinung, werden auf Smartphones regelmäßig auch lange Videoformate konsumiert, besagt die heute veröffentlichte IAB Studie „Mobile Video Usage: A Global Perspective“, an ...
mehr
Aug 2015 •
psyma
• Usability, Customer Experience
• Marktforschungstool
Psyma Sight & Sense bietet einen holistischen Ansatz: Sie begegnen dem Verbraucher in seiner ganz eigenen Lebenswelt und erfassen ungefiltert seine Einstellungen sowie sein Verhalten ...
mehr
Jul 2015 •
werbeplanung.at
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Pressemeldung
Die Studie hinterfragt, wie Menschen Wearables in Zukunft nutzen und mit diesen interagieren werden. Die Untersuchung wurde von Mindshare gemeinsam mit dem Goldsmiths College der ...
mehr
Jul 2015 •
TechnologyAdvice
• Marktforschung
Kundenbindungsprogramme sind seit Jahren ein fester Bestandteil von Coffee-Shops, Fluglinien und Lebensmittelgeschäften, in der Regel in Form von Kreditkarten oder Kundenkarten. Die Kunden werden immer ...
mehr