Wie das Blockchain-Prinzip Geschäftsmodelle verändert

Dez 2016 • TRENDONE • Trendforschung

Blockchain, die Software-Grundlage der virtuellen Währung Bitcoin, zeigt ihre ersten Anwendungen außerhalb der Finanzindustrie. Blockchain wird dabei als sicheres digitales Protokoll für Transaktionen, Informationen und ... mehr

Die GfK Weihnachtsstudie 2016

Dez 2016 • GfK Austria • Marktforschung

Die GfK Weihnachtstudie zeigt, woran die Österreicherinnen und Österreicher in der Weihnachtszeit denken, was sie schenken, wieviel sie für Geschenke ausgeben wollen, wo die Geschenke ... mehr

Umfrage zum Monster-Hype Pokémon Go in Deutschland

Jul 2016 • bitkom • Marktforschung

Das Smartphone-Spiel Pokémon Go, das als App heruntergeladen werden kann, nutzten bereits 21 Prozent der Deutschen. Die Meinungen über das Spiel gehen jedoch weit auseinander. ... mehr

Umfrage zur Einstellung der Österreicher zur Digitalisierung

Mai 2016 • marketagent • Marktforschung • Infografik

Die Studie zeigt, welche Einstellungen, Hoffnungen und Ängste die Österreicher mit dem technischen Fortschritt und der digitalen Transformation der Gesellschaft verbinden und welche Aspekte sie ... mehr

Umfrage zum Einfluss der Digitalisierung auf die Arbeitswelt

Mai 2016 • marketagent • Marktforschung • Infografik

Die Studie zeigt, welche Einstellungen, Hoffnungen und Ängste die Österreicher mit dem technischen Fortschritt und der digitalen Transformation der Gesellschaft verbinden und welche Aspekte sie ... mehr

Wie Internet und Social-Media unser Leben verändern

Mai 2016 • • Marktforschung

Kommunikation, Vernetzung mit Freunden und Interessensgruppen, Einkaufsverhalten, Wissensgesellschaft, Arbeitswelt, Mediennutzung und Politik - Die Österreicher empfinden die Veränderung durch Internet und Soziale Medien mehrheitlich als ... mehr

Jugend Trend Umfrage Österreich 2016

Apr 2016 • marketagent • Marktforschung

Die Umfrage untersucht den Alltag, den Tagesablauf und die Wahrnehmungen von Jugendlichen hinsichtlich Ernährungsgewohneiten, Essen, Trinken, Hausarbeiten, Wohlbefinden, positive und negative Emotionen, Körperliche Beschwerden, Freizeitverhalten, ... mehr

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