Okt 2019 •
marktmeinungmensch
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Statistik
Glücksspiel ist für Männer, Frauen beschäftigen sich mit anderen Dingen – so die verbreitete Einschätzung zum Spielverhalten der Geschlechter. Bis vor wenigen Jahren galt Glücksspiel ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2014 •
marketagent
• Marktforschung
Anlässlich der FIFA Weltmeisterschaft 2014 in Brasilien hat das Online Markt- und Meinungsforschungsinstitut Marketagent.com die Online-Sportwetten-Anbieter in Österreich, Deutschland und Deutschschweiz unter die Lupe genommen.
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Dez 2012 •
Integral
• Marktforschung
• Pressemeldung
80% der Bevölkerung sind online. Die wichtigsten Motive für die Internetnutzung sind Kommunikation, Information und Unterhaltung. Diese Treiber verschmelzen zunehmend. Online Gaming ist ein wichtiger ...
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Sep 2012 •
Integral
• Marktforschung
• Sozialwissenschaftliche Studie
Die meisten Frauen und Männer wünschen sich Kinder, allerdings möchten sie die Anzahl und den Zeitpunkt bewusst entscheiden. Deshalb ist die Prävention ungewollter Schwangerschaften ein ...
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