Jan 2023 •
Diverse
• Blog & Paper
Seit einigen Jahren spielt sich der Hauptteil des Tages im Internet ab. Junge wie ältere Menschen nutzen die omnipräsente Verbindung zur digitalen Außenwelt. Sie wickeln ...
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Jan 2020 •
K&A BrandResearch
• Blog & Paper
Schlüsselreiz und Schemabruch. Merk-Würdigkeit in entscheidenden Situationen. Wow-Effekte für Markenkommunikation: Wie Schlüsselreize gefunden werden und kommunikative Schemabrüche Pharma-Marken erfolgreicher machen! Marken-Erfolgsbeispiele für OTC-Angebote im Kontext ...
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Nov 2018 •
rheingold institut
• Marktforschung
Die Bewegtbild-Studie der Mediengruppe RTL Deutschland und des rheingold instituts zeigt wann Bewegtbildkonsum stattfindet, was Nutzer erwarten und was sie bewegt.
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Nov 2018 •
Triple M
• Marktforschung
8 von 10 ÖsterreicherInnen kaufen pro Jahr im Durchschnitt 6 bis 7 Bücher, mehr Buchliebhaber kaufen „offline“ im Buchhandel als „online“, denn: Sie schätzen die ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Das Smartphone-Spiel Pokémon Go, das als App heruntergeladen werden kann, nutzten bereits 21 Prozent der Deutschen. Die Meinungen über das Spiel gehen jedoch weit auseinander. ...
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Feb 2016 •
meinungsraum.at
• Marktforschung
Für acht von zehn der WienerInnen ist es überhaupt nicht schwierig sich beim „Essen“ zu konzentrieren und sich nicht ablenken zu lassen. Mehr als zwei ...
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Okt 2015 •
Ford
• Marktforschung
• Statistik
Eine internationale Studie im Auftrag von Ford zeigt, dass sich eine große Zahl von Fußgängern beim Überqueren der Straße durch Telefonieren, SMS und von Videos ...
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