Private Nutzung von Diensthandys in Deutschland

Apr 2023 • bitkom • Marktforschung

Ob Telefonate, Nachrichten oder Mails: Viele Arbeitnehmerinnen und Arbeitnehmer in Deutschland, die ein Diensthandy zur Verfügung haben, dürfen dies auch für private Zwecke nutzen. mehr

Warum fällt und steigt der Preis von Bitcoin?

Mai 2022 • marktmeinungmensch • Blog & Paper

So wie sich Aktienkurse und Fiat-Währungen aus verschiedenen Gründen bewegen und fallen, sehen wir ähnliche Dinge in der Bitcoin-Welt. Wenn Sie ein Bitcoin-Liebhaber sind, kennen ... mehr

Digitale Wirtschaft des 21. Jahrhunderts

Aug 2021 • marktmeinungmensch • Blog & Paper

Im 21. Jahrhundert hat sich die Wirtschaft in eine neue Richtung bewegt, in Richtung Internet. Die Internetökonomie ist eine neue Art unternehmerischer Tätigkeit, bei der ... mehr

Bayern auf der Couch

Mär 2021 • rheingold institut • Marktforschung

Im Auftrag der Versicherungskammer Bayern hat rheingold die Bayern auf die Couch gelegt. Der bayrische Kommunalversicherer wollte wissen, wie die Menschen im Freistaat ticken. Dazu ... mehr

Konsumenten erwarten nachhaltige Verpackungen

Dez 2019 • • Marktforschung

Eine deutliche Mehrheit der Konsumenten erwartet von den Herstellern Produkte, bei denen so wenig Verpackungsmüll wie möglich entsteht. In Deutschland geben sogar mehr als drei ... mehr

Einfache & klare Tipps zur Marktforschung

Nov 2019 • marktmeinungmensch • Blog & Paper

Heutige Käufer treffen die Entscheidung, ganz bewusst zu kaufen. In erster Linie muss man den Markt forschen. Das mag trivial klingen, aber sind Sie sicher, ... mehr

Populismus in Europa und den USA

Mai 2017 • • Marktforschung

Verschiedene Untersuchungen, die sich dem Phänomen Populismus und insbesondere dessen Ursachen widmen, zeigen dabei immer wieder die Bedeutung von Zukunftsängsten, einer allgemeinen Verunsicherung und der ... mehr

Wirksame Gamification Features auf Websites und Apps

Apr 2017 • usabilityblog.de • Usability, Customer Experience • Blog & Paper

Der Artikel von Elske Ludewig (eresult) zeigt, wie Gamification-Elemente die Nutzungshäufigkeit, Dauer und Motivation zur Auseinandersetzung mit einer Anwendung steigern können. mehr

Einstellungen zum flirten und Online-Dating 2017

Apr 2017 • meinungsraum.at • Marktforschung

Die Studie zeigt die Einstellung der WienerInnen zum "Anbandeln, Flirten, Kennenlernen und Online-Dating. Wie wird geflirtet? wer spricht wen an? Wie werden die Unterschiede beim ... mehr

Wie das Blockchain-Prinzip Geschäftsmodelle verändert

Dez 2016 • TRENDONE • Trendforschung

Blockchain, die Software-Grundlage der virtuellen Währung Bitcoin, zeigt ihre ersten Anwendungen außerhalb der Finanzindustrie. Blockchain wird dabei als sicheres digitales Protokoll für Transaktionen, Informationen und ... mehr

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