22. Aug 2016 • News
• GfK Austria
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
Der Markt für technische Konsumgüter in Österreich konnte den positiven Trend aus dem Q1 fortsetzen und ein deutliches Wachstum von 6,7 Prozent in Q2 vorweisen. ...
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22. Aug 2016 • News
• _
• Marktforschung
12 Prozent der Österreicher gehen zumindest ab und zu auf Monsterjagd. Das Spiel um die drolligen Monster polarisiert in Österreich. 94 Prozent haben von Pokémon ...
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20. Aug 2016 • News
• Cofinpro
• Marktforschung
88 Prozent der Bundesbürger würden Zahlungen über Anbieter wie PayPal, Apple-Wallet oder Fintechs abwickeln. rund zwei Drittel sogar mit Beträgen von mehr als 100 Euro. ...
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16. Aug 2016 • News
• marktmeinungmensch
• Marktforschung
Österreich liegt bei der Nutzung digitaler Endgeräte größtenteils über dem europäischen Durchschnitt. Die Infografik zeigt die Nutzung unterschiedlicher digitaler Devices in Österreich und in Europa ...
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14. Aug 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele. 85 Prozent der Gamer spielen am liebsten am Smartphone. Virtual Reality ist stark im Trend. 40 Prozent ...
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10. Aug 2016 • News
• mailworx
• Marktdaten
• Wirtschaftsstatistik
• Branchenstudien
• Mediaanalyse
E-Mail-Marketing nachwievor eine der effizientesten Maketingkanäle. Neben bekannten Faktoren für Newsletter wie Design und Darstellung, sind auch Branchenvergleiche und vor allem E-Mail-Marketing-Kennzahlen wichtig. Die Studie ...
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09. Aug 2016 • News
• EHI
• Marktforschung
In rund 25 Märkten, die den mobilen Self-Checkout in Deutschland bereits anbieten, ist der Bekanntheitsgrad des Self-Scannings enorm hoch: Mehr als 92 Prozent der Marktbesucher ...
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08. Aug 2016 • News
• ING-DiBa
• Marktforschung
59% der Österreicher shoppen via Smartphone. Im Vorjahr lag die Einkaufsaktivität mit dem Handy noch bei 47 Prozent. Spitzenreiter sind die Bereiche Mode mit 34 ...
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08. Aug 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Wird die Monsterjagd am Smartphone bald zur Olympischen Disziplin? 23 Prozent der Deutschen können sich E-Sports wie Computer- oder Videospiele bereits als Turniersport bei den ...
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04. Aug 2016 • News
• netzoekonom.de
• Marktforschung
• Marktanalyse
Datenanalyse (Analytics) ist die aktuell wichtigste digitale Technologie in den Unternehmen, gefolgt von Cloud Computing, Mobile und Social Media. Aber künftig gewinnen vor allem das ...
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04. Aug 2016 • News
• CSC
• Marktforschung
Die Digitalisierung macht Wettbewerb härter, bringt aber neue Jobs. Erst jedes zweite österreichische Unternehmen hat mit Planung oder Umsetzung der digitalen Agenda begonnen. 42 Prozent ...
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31. Jul 2016 • News
• Optimizely
• Marktforschung
Über 80 Prozent der Online-Shopper haben ein Produkt bereits im Online-Einkaufswagen, und brechen den Kauf in folge ab. Für die Hälfte sind die unerwarteten Zustellkosten ...
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29. Jul 2016 • News
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• Branchenstudien
• Marktforschung
Die Branchenstudie "market Business Monitor Tankstellen 2016" zeigt, das die Tankstellenmarke "Jet" trotz geringer Werbeerinnerung hinsichtlich Preisvorteil vor den Hofer-Tankstellen an der Spitze liegt, und ...
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25. Jul 2016 • News
• Event
Seit 2003 ehrt der iab austria im Rahmen der IAB webAD Gala herausragende Onlinewerbemaßnahmen in Österreich. Der wichtigste Award der österreichischen Digitalbranche wird vom internet ...
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24. Jul 2016 • News
• ÖWA
• Marktdaten
• Marktforschung
• Mediaanalyse
Mit dem ORF.at Network, dem Styria Digital One Dachangebot und dem Willhaben Dachangebot erreichen erstmals drei Onlineangebote eine monatliche Reichweite von mehr als 50 Prozent ...
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24. Jul 2016 • News
• IP
• Marktforschung
Die Ergebnisse einer aktuellen Studie von meinungsraum.at zeigen auf, dass Fernsehen nach wie vor das Hauptmedium ist, mit dem Kinder im Schnitt ab dem dritten ...
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18. Jul 2016 • News
• TRENDONE
• Trendforschung
• Marktanalyse
Chatbots assistieren den Menschen im Alltag oder Beruf und erledigen eigenständig Aufgaben, für die bislang telefoniert oder durch Websites und Apps navigiert werden musste. Shopping ...
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18. Jul 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
• Infografik
Fast jeder zehnte Deutsche ab 14 Jahren (9 Prozent) hat bereits eine Virtual-Reality-Brille ausprobiert. Fast jeder Dritte (31 Prozent) kann sich vorstellen, dies zukünftig zu ...
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18. Jul 2016 • News
• TRENDONE
• Event
Erleben Sie exklusiv die Innovation des Jahres und seien Sie einer der Ersten, der die Microsoft HoloLens ausprobieren kann! Mit der Augmented Reality Brille lassen ...
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17. Jul 2016 • News
• Spectra
• Marktforschung
Die 50+ Generation ist in der Welt der Sozialen Netzwerke angekommen. Diese Altersgruppe wird also auch als Zielgruppe für Social Media-Marketing zunehmend attraktiver. Die Chancen, ...
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