Lauf- und Sportstudie 2016
Okt 2016 • Spectra • Marktforschung
Die aktuelle Spectra Lauf- und Sport-Studie ging im Juni 2016 einmal mehr der Frage nach, wie es bei den Österreichern um das Laufen und Nordic ... mehr
Okt 2016 • Spectra • Marktforschung
Die aktuelle Spectra Lauf- und Sport-Studie ging im Juni 2016 einmal mehr der Frage nach, wie es bei den Österreichern um das Laufen und Nordic ... mehr
Okt 2016 • TRENDONE • Trendforschung • Blog & Paper
Wie schützen Sie Ihr Smartphone? Nutzen Sie die klassische PIN oder haben Sie sich ein kreatives Wischmuster ausgedacht? Erkennt Sie Ihr Smartphone bereits per Fingerabdruck? ...
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Sep 2016 • Telemark Marketing • Marktforschung
Die Studie zeigt das Online- und Offline-Verhalten der Österreicher bei Bank- und Versicherungsprodukten in der Finanzbranche 2016 und analysiert Kundenverhalten in Bezug auf Beratungs- und ...
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Sep 2016 • GfK Austria • Marktdaten • Marktforschung
Die Studie von GfK analysiert das Wechselverhalten und die Wechselmotive der Mobilfunk-Kunden. Durch die Kombination mit den monatlich erhobenen Handelsdaten können darüber hinaus die Wechselströme ...
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Sep 2016 • marketagent • Marktforschung
In der Studie "Arbeitswelt 2040" wurden Entscheider zu den Themen Veränderungen der Arbeitswelt, Bildung, lebenslanges Lernen, fachliche und soziale Kompetenzen, Work-Life-Balance, Arbeitsstrukturen, Hierarchien, Digitalisierung und ...
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Sep 2016 • IAB • Marktdaten • Wirtschaftsstatistik • Mediaanalyse
Die "Studie European Programmatic Market Sizing Report 2015" des IAB Europe zeigt die Entwicklung des Programatic Advertising Market in Europa. Demnach ist der Programmatic Markt ...
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Sep 2016 • _ • Marktforschung
Die Branchenstudie "market Business Monitor Mobilfunkanbieter 2016" die Top Marken der österreichischen Mobilfunkanbieter aus Kundensicht analysiert. Die Marktanalyse untersucht die Markenpositionierung, die Markenkompetenz, die Attraktivität ...
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Sep 2016 • Vodafone • Marktforschung
Die Studie des Fraunhofer-Instituts für System- und Innovationsforschung zeigt, wie die zukünftige digitale Arbeitswelt und das Berufsleben aussehen könnte und wo die Herausforderungen für das ...
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Sep 2016 • intelliAd • Marktdaten • Wirtschaftsstatistik
In der Studie E-Commerce Branchenindex - Spotlight Fashion haben Deloitte und intelliAd Millionen von Onlinekäufen im Modehandel im Detail analysiert und entsprechende Handlungsempfehlungen abgeleitet. Die ...
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Sep 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung • Marktanalyse
Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality.
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Aug 2016 • rheingold institut • Marktforschung
Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ...
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Aug 2016 • bitkom • Marktforschung
Eine Umfrage der Bitkom Research zeigt, dass obwohl 91 Prozent der Deutschen auf die Sicherung des Smartphones achten, gerade im persönliche Umfeld Vorsicht geboten ist. ...
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Aug 2016 • meinungsraum.at • Marktforschung
Die Studie „OTS Trendradar - PR und Marketing: Berufsbild im Wandel“ von meinungsraum und APA zeigt die TOP Trends in der im Umfeld von Kommunikation ...
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Aug 2016 • TRENDONE • Trendforschung
Smart Traffic bezeichnet die intelligente Steuerung von Verkehrsflüssen und ist ein wichtiger Eckpfeiler der Smart City.
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Aug 2016 • POSpulse • Marktforschung
Die Mehrheit der Konsumenten wünschen sich im stationären Handel und in der Gastronomie die nahtlose Anknüpfung an ihre digitale Shoppingwelt. Eine Studie des Marktforschungs-Start-ups POSpulse ...
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Aug 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung • Infografik
Die Infografik zeigt die Ergebnisse einer IMAS Umfrage, wofür die Österreicher das Smartphone nutzen. Wenig überrasschend sind das Telefonieren, Nachrichten senden, Weckfunktion, Fotografieren und Social ...
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Aug 2016 • • Marktforschung
Mehr als drei Viertel der Bevölkerung haben die „Kopf-runter-Gesellschaft“, also Menschen, die sehr stark auf ihr Handy, Smartphone und Co. konzentriert sind und dadurch kaum ...
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Aug 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung
Die Infografik zeigt die Nutzung unterschiedlicher digitaler Devices in Deutschland, Österreich und in den Ländern Europas im Jahr 2016. In der Grafik werden die Nutzungsraten ...
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Aug 2016 • EHI • Marktforschung
Die Studie untersucht die Kernfragen: „Was treibt die Nutzung? Warum sind Self-Scanning-Systeme attraktiv? Was sind wesentliche Störfaktoren und Barrieren bei der Nutzung?“.
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