Jan 2016 •
Dynata
• Marktforschung
Eine Kernthese der internationalen Studie: Spielen ist die Hauptaufgabe von Kindern und der beste Weg für das Leben zu lernen. Der IKEA "Play Report 2015" ...
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Nov 2015 •
Dynata
• Marktforschungstool
Erlangen Sie einen Einblick in die Welt von Video Gamern – mit dem Research Now Video Gamer Panel. Befragen Sie Personen über dieselben Kanäle, in ...
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Okt 2015 •
MindTake Research
• Marktforschung
Die Studie zeigt das bereits die hälfte der Smartphone Nutzer sich mit Mobile Games die Zeit vertreibt. Mobile Gaming ist im wahrsten Sinn des Wortesauf ...
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Mai 2015 •
KFP
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
Der Vortrag wirft einen Blick auf die Marktentwicklung in Österreich und beschreibt die „Spielregeln“ am Markt für Glücksspiel & Sportwetten, insbesondere das Spannungsfeld zwischen Gesetzgeber ...
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Aug 2014 •
marketagent
• Marktforschung
Anlässlich der FIFA Weltmeisterschaft 2014 in Brasilien hat das Online Markt- und Meinungsforschungsinstitut Marketagent.com die Online-Sportwetten-Anbieter in Österreich, Deutschland und Deutschschweiz unter die Lupe genommen.
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Mai 2014 •
jugendkultur.at
• Marktforschung
Das Institut für Jugendkulturforschung veröffentlicht erstmalig umfassende Grundlagendaten zum lebensweltlichen Umgang von Jugendlichen und jungen Erwachsenen in Österreich mit Wett- und Glücksspielangeboten.
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Mai 2014 •
OGM
• Marktforschung
Kurz vor der Fußball WM 2014 steigt das Gesprächsvolumen zu Wettanbietern in Österreich rasant an. Neben den Quoten werden verschiedene Neukundenboni und mögliche Wetteinsätze diskutiert.
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Feb 2014 •
Inset
• Branchenstudien
• Marktforschung
Ergebnisse einer repräsentativen Befragung österreichischer Konsumenten zur Akzeptanz und Nutzungsbereitschaft von neuen Konzepten im Online-Handel. Der Handel steht heute an einem zentralen Wendepunkt und sieht ...
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Dez 2013 •
mediaserver
• Marktdaten
• Statistik
• Mediaanalyse
Der Media Server bietet Daten zur Mediennutzung nach Medienart (Online, Print, TV, Radio) nach Tagesabläufen und Zielgruppen. Der Media Server verbindet die Währungsstudien (Teletest, Media-Analyse, ...
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Dez 2012 •
Integral
• Marktforschung
• Pressemeldung
80% der Bevölkerung sind online. Die wichtigsten Motive für die Internetnutzung sind Kommunikation, Information und Unterhaltung. Diese Treiber verschmelzen zunehmend. Online Gaming ist ein wichtiger ...
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Sep 2012 •
Integral
• Marktforschung
• Sozialwissenschaftliche Studie
Die meisten Frauen und Männer wünschen sich Kinder, allerdings möchten sie die Anzahl und den Zeitpunkt bewusst entscheiden. Deshalb ist die Prävention ungewollter Schwangerschaften ein ...
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