Sep 2021 • 
        
        
        
          
            bitkom
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        
        
        Der Schwerpunkt dieser Studienausgabe untersucht, welche Technologien und Anwendungen aus dem Bereich Gesundheit, Fitness und Well-Being die Nutzerinnen und Nutzer heute schon einsetzen und was ... 
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          Sep 2021 • 
        
        
        
          Nordlight Research
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        Zwei Drittel (66%) der erwachsenen Kinder in Deutschland unterstützen ihre alternden Eltern im Verbraucheralltag. Beispielsweise bei Vertragsangelegenheiten oder bei geplanten Neuanschaffungen. Unmittelbar beeinflusst werden davon ... 
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          Sep 2021 • 
        
        
        
          marktmeinungmensch
        
        
          • Marktforschung
        
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        We Are Social und Hootsuite veröffentlichen jährlich Statistiken zur Internet- und Social-Media-Nutzung aus der ganzen Welt. Wir haben die interessantesten Zahlen und Daten aus dem ... 
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          Dez 2019 • 
        
        
        
          Nordlight Research
        
        
          • Marktforschung
        
          • Trendforschung
        
      
      
        
        
        
        
        Die Trendtudie von Nordlight Research untersucht Einstellungen der Deutschen zur Digitalisierung sowie Kaufbereitschaft und Nutzung digitaler Geräte, Services und Kommunikationsformen. 
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          Feb 2019 • 
        
        
        
          
            GIM
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        
        
        Die Studie der GIM untersucht wie sich die Gen Z, also 16-bis 23-Jährige, in den Sozialen Medien präsentieren. Die Ergebnisse der Studie zeigen die Diskrepanz ... 
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          Okt 2018 • 
        
        
        
          marktmeinungmensch
        
        
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          • Marktanalyse
        
      
      
        
        
        
        
        Deutschland hat den Zuschlag für die Europameisterschaft 2024 erhalten. Das freut nicht nur die Fußballfans, sondern auch die deutsche Wirtschaft. Diese erhofft sich von dem ... 
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          Dez 2017 • 
        
        
        
          
             
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        
        
        In einer Welt des digitalen Wandels aufgewachsen, kann sich eine große Mehrheit der Millennials (88%) und der Gen Z (92%) ein Leben ohne das Internet ... 
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          Aug 2017 • 
        
        
        
          
            GIM
          
        
        
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        Werbung, das versteht sich heute fast von selbst, ist in unserem Alltag omnipräsent - Straße, Fernseher, Zeitungen und Internet. In einem Unterhaltungs-Segment, dass im Hinblick ... 
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          Mai 2017 • 
        
        
        
          
            GIM
          
        
        
          • Trendforschung
        
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        Branchen wie Automotive, Möbel oder Fashion loten derzeit das Innovations-Potenzial von VR und AR Anwendungen auf ihre Massentauglichkeit aus. Vor allem die Einrichtungsbranche testet VR ... 
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          Jan 2017 • 
        
        
        
          
            pilot
          
        
        
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        Viel war in den vergangenen Monaten von Virtual Reality die Rede. Am häufigsten wird die Technologie derzeit im Gamingbereich eingesetzt, zu den noch unterschätzten Anwendungsgebieten ... 
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          Sep 2016 • 
        
        
        
          
            bitkom
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Trendforschung
        
          • Marktanalyse
        
      
      
        
        
        
        
        Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality. 
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          Aug 2016 • 
        
        
        
          rheingold institut
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        
        
        Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ... 
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          Aug 2016 • 
        
        
        
          
            bitkom
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Trendforschung
        
      
      
        
        
        
        
        Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ... 
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          Aug 2016 • 
        
        
        
          
            bitkom
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        
        
        Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Rio 2016 hat der Digitalverband Bitkom die Deutschen befragt, ob der sportliche Wettkampf unter Computerspielern eine olympische Disziplin werden ... 
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          Jul 2016 • 
        
        
        
          
            bitkom
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        
        
        Das Smartphone-Spiel Pokémon Go, das als App heruntergeladen werden kann, nutzten bereits 21 Prozent der Deutschen. Die Meinungen über das Spiel gehen jedoch weit auseinander. ... 
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          Mär 2016 • 
        
        
        
          Fittkau & Maaß
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        
        
        Die W3B Studie begleitet daher bereits seit über 15 Jahren Verhalten und Einstellungen der deutschen Internet-Nutzer im Hinblick auf Bezahlinhalte Maximal die Hälfte Online-User zeigte ... 
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