Dez 2017 •
AK
• Marktforschung
• Sozialwissenschaftliche Studie
Online sein oder nicht sein – das bleibt jedem selbst überlassen? Ja, aber … Der Druck auf KonsumentInnen ohne Internetzugang ist spürbar und wird weiter ...
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Nov 2017 •
Integral
• Marktforschung
Die Studie analysiert kontinuierlich die Internet- und IKT-Nutzung nach Zielgruppen in Österreich. Wie entwickelt sich Online-Shopping? Welche internetfähigen Geräte werden genutzt? Der Austrian Internet Monitor ...
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Sep 2017 •
Mindshare
• Pressemeldung
Die Sommerurlaubs-Momente teilten 82 Prozent der 15- bis 29-Jährigen mit ihren Freunden in-time über soziale Medien. Die beliebtesten Kanäle sind bei den Jungen WhatsApp (85 ...
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Sep 2017 •
Integral
• Marktforschung
Die Studie zeigt das Smartphone wir immer mehr zu unverzichtbaren Begleiter. Eine Reaktion auf Nachrichten fast in Echtzeit wird vorausgesetzt. Immer mehr Menschen werden bei ...
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Jun 2017 •
Integral
• Marktforschung
Die Studie analysiert vierteljährlich die Internet- und IKT-Nutzung nach Zielgruppen in Österreich. Wie entwickelt sich Online-Shopping? Welche internetfähigen Geräte werden genutzt? Der Austrian Internet Monitor ...
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Jun 2017 •
Ericsson
• Marktforschung
Die internationale ConsumerLab-Studie zeigt die konkreten Erwartungen der Verbraucher an konkrete Anwendungen von virtueller Realität und Augmented Reality. Die Deutschen vermuten bereits in weniger als ...
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Mai 2017 •
marketagent
• Marktforschung
Die Studie zeigt die Glaubwürdigkeit von Medien, Unternehmen, Institutionen und Personen in Österreich und welche Rolle die Glaubwürdigkeit in komplexen, unübersichtlichen Zeiten in Österreich spielt. ...
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Mai 2017 •
TRENDONE
• Trendforschung
Trendone zeigt Innovationen im Bereich Internet of Things auf Basis 5G. Im Mittelpunkt des neuen Mobilfunkstandards 5G steht nicht mehr die Vernetzung von sieben Milliarden ...
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Mär 2017 •
usabilityblog.de
• Marktforschung
Die Studie analysiert das Auslösen von Emotionen durch Gamification Features und deren Auswirkungen auf die Kaufentscheidung der Kunden. Die Studie zeigt, was genau Gamification Features ...
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Jan 2017 •
KPMG
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
Die KPMG Studie zeigt, wie Elektromobilität, Big Data und selbstfahrende Fahrzeuge die Automobilbranche auf den Kopf stellen werden. In den Vorstandsetagen der Automobilbranche ist man ...
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Jan 2017 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Trendforschung
• Blog & Paper
Am 8. Dezember 2016 fand die vom Fraunhofer Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation IAO initiierte Veranstaltung Forum FutureCar bereits zum zweiten Mal statt. In diesem ...
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