Jan 2023 •
Diverse
• Blog & Paper
Jedes Unternehmen muss, um erfolgreich zu sein, über eine effektive Marketingstrategie verfügen. Mit dem richtigen Marketing kann selbst ein einfaches Unternehmen zum Branchenführer werden. Dies ...
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Feb 2022 •
MindTake Research
• Marktforschung
Die Studie zeigt die Einstellungen zu Connected Packaging, also Produktverpackungen, die um Augmented Reality Elemente erweitert werden und somit einen Zusatznutzen und Mehrwert für die ...
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Feb 2020 •
Dynata
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie zeigt Einstellungen und Verhalten der Bevölkerung in 9 Ländern in den Bereichen Technologie, KI, Roboter, Blockchain, Arbeitswelt, Konsumverhalten, Klimawandel, Vertrauen, Datenschutz und Mediennutzung ...
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Dez 2019 •
GIM
• Trendforschung
• Blog & Paper
Spätestens seit dem Launch des Mobile-Games „Pokémon Go!“ ist Augmented Reality (kurz AR) einer größeren Öffentlichkeit bekannt. AR baut durch elektronische Bildbearbeitung digitale Elemente in ...
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Okt 2018 •
marktmeinungmensch
• Trendforschung
• Social Media Analyse
• Blog & Paper
Der Artikel zeigt die fünf wichtigsten Trends im Social Media Marketing. Augmented Reality, Virtual Reality, Influencer Marketing und weitere wichtige Themen bestimmen die Zukunft im ...
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Jun 2018 •
pilot
• Marktforschung
Die innovative Virtual Reality-Studie zeigt: Werbung im Smart Home-Bereich kann nachweislich eine hohe Wirkung erzielen. Dieses Ergebnis liefert die Untersuchung von pilot in Kooperation mit ...
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Mär 2018 •
pilot
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
Innovativen Technologien unserer digitalisierten Welt eröffnen völlig neue Möglichkeiten, Marken erlebbar zu machen. Mit Virtual, Augmented Reality & Co. können Verbraucher Marken heutzutage näher kommen ...
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Jan 2018 •
USECON
• Usability, Customer Experience
• Fallstudie
• Video & Audio
Das Video zum Webinar gibt die Möglichkeit Use Cases und visualisierter Anwendung von VR und AR Systemen in praxisbezogene Beispiele zu übersetzen. Das Webinar fand ...
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Dez 2017 •
• Marktforschung
In einer Welt des digitalen Wandels aufgewachsen, kann sich eine große Mehrheit der Millennials (88%) und der Gen Z (92%) ein Leben ohne das Internet ...
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Dez 2017 •
GIM
• Trendforschung
• Blog & Paper
In dem Artikel zeigt Frank Luschnat (GIM) wie die Smart TV App dive.tv Fernsehen mit Content im Context anreichert. Dive.tv liefert Informationen zu Filmen in ...
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Nov 2017 •
pilot
• Marktforschung
Die Studie von pilot, Oath und Virao untersucht die Werbewirkung- und Wahrnehmung von Werbeformaten in der virtuellen Realität. Werbung im Smart Home-Bereich kann nachweislich eine ...
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Okt 2017 •
TRENDONE
• Trendforschung
• Blog & Paper
Der Online-Retail zwingt stationäre Händler, neue Wege zu gehen. Neben Staffless Stores, Virtual und Augmented Reality am POS und der Verknüpfung des Ladengeschäfts mit dem ...
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Jun 2017 •
Ericsson
• Marktforschung
Die internationale ConsumerLab-Studie zeigt die konkreten Erwartungen der Verbraucher an konkrete Anwendungen von virtueller Realität und Augmented Reality. Die Deutschen vermuten bereits in weniger als ...
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Mai 2017 •
GIM
• Trendforschung
• Blog & Paper
Branchen wie Automotive, Möbel oder Fashion loten derzeit das Innovations-Potenzial von VR und AR Anwendungen auf ihre Massentauglichkeit aus. Vor allem die Einrichtungsbranche testet VR ...
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Mär 2017 •
GIM
• Trendforschung
• Blog & Paper
Dr. Mirjam Hauser ist Senior Research Manager bei der GIM Gesellschaft für innovative Marktforschung Suisse und erforscht Trends und deren Auswirkungen aufs Konsumverhalten.
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Jan 2017 •
GP Bullhound
• Trendforschung
Die Technologie-Investmentbank GP Bullhound stellt im Report "Technology Prediction 2017" die zehn wichtigsten Tech-Trends des Jahres vor. Dazu zählt die rasante Entwicklung von künstlicher Intelligenz, ...
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Dez 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Inzwischen möchten vor allem junge, mobile Menschen nicht mehr verreisen, um ihrem eigenen Leben zu entfliehen, sondern um den Alltag an einem anderen Ort zu ...
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Okt 2016 •
Gallup
• Marktforschung
Die Studie „Virtual Reality – Utopia oder Dystopia?" analysiert Bekanntheit, Assoziationen, Einschätzungen und Potenziale der VR-Technologie in der österreichischen Bevölkerung. Die Untersuchung bietet detaillierte demografische ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Das Smartphone-Spiel Pokémon Go, das als App heruntergeladen werden kann, nutzten bereits 21 Prozent der Deutschen. Die Meinungen über das Spiel gehen jedoch weit auseinander. ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zu einer Umfrage von Bitkom Research zeigt die Bekanntheit von Virtual Reality in Deutschland. 59 Prozent haben bereits von der Technologie gehört und ...
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