Dez 2017 •
• Marktforschung
In einer Welt des digitalen Wandels aufgewachsen, kann sich eine große Mehrheit der Millennials (88%) und der Gen Z (92%) ein Leben ohne das Internet ...
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Nov 2017 •
GfK Austria
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
Der Markt für technische Konsumgüter in Österreich behauptet sich im dritten Quartal 2017 im Plus. Der GfK TEMAX® Austria ist ein Index zum Markt der ...
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Aug 2017 •
GIM
• Blog & Paper
• Mediaanalyse
Werbung, das versteht sich heute fast von selbst, ist in unserem Alltag omnipräsent - Straße, Fernseher, Zeitungen und Internet. In einem Unterhaltungs-Segment, dass im Hinblick ...
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Jun 2017 •
Integral / IAB
• Marktforschung
Die Studie analysiert die Zahlungsbereitschaft für Online-Content (Unterhaltung, Spiele, Nachrichten und Fachpublikationen) nach Zielgruppen (SINUS-Milieus). Die Österreicher haben nach wie vor geringe Bereitschaft, für Inhalte ...
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Jun 2017 •
BRANCHENRADAR
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
Die Branchenstudie "Glücksspiel & Sportwetten in Österreich 2017" analysiert Spieleinsätze, Wetteinsätze, Wetterträge, Marktanteile, Wettbewerbssituation und die Trends und Treiber der Branche. Die Marktanalyse bietet Zahlen, ...
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Mai 2017 •
GIM
• Trendforschung
• Blog & Paper
Branchen wie Automotive, Möbel oder Fashion loten derzeit das Innovations-Potenzial von VR und AR Anwendungen auf ihre Massentauglichkeit aus. Vor allem die Einrichtungsbranche testet VR ...
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Jan 2017 •
pilot
• Blog & Paper
Viel war in den vergangenen Monaten von Virtual Reality die Rede. Am häufigsten wird die Technologie derzeit im Gamingbereich eingesetzt, zu den noch unterschätzten Anwendungsgebieten ...
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