Dez 2017 • 
        
        
        
          
             
          
        
        
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        In einer Welt des digitalen Wandels aufgewachsen, kann sich eine große Mehrheit der Millennials (88%) und der Gen Z (92%) ein Leben ohne das Internet ... 
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          Nov 2017 • 
        
        
        
          
            GfK Austria
          
        
        
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        Der Markt für technische Konsumgüter in Österreich behauptet sich im dritten Quartal 2017 im Plus. Der GfK TEMAX® Austria ist ein Index zum Markt der ... 
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          Aug 2017 • 
        
        
        
          
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        Werbung, das versteht sich heute fast von selbst, ist in unserem Alltag omnipräsent - Straße, Fernseher, Zeitungen und Internet. In einem Unterhaltungs-Segment, dass im Hinblick ... 
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          Jun 2017 • 
        
        
        
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        Die Studie analysiert die Zahlungsbereitschaft für Online-Content (Unterhaltung, Spiele, Nachrichten und Fachpublikationen) nach Zielgruppen (SINUS-Milieus). Die Österreicher haben nach wie vor geringe Bereitschaft, für Inhalte ... 
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          Jun 2017 • 
        
        
        
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        Die Branchenstudie "Glücksspiel & Sportwetten in Österreich 2017" analysiert Spieleinsätze, Wetteinsätze, Wetterträge, Marktanteile, Wettbewerbssituation und die Trends und Treiber der Branche. Die Marktanalyse bietet Zahlen, ... 
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          Mai 2017 • 
        
        
        
          
            GIM
          
        
        
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        Branchen wie Automotive, Möbel oder Fashion loten derzeit das Innovations-Potenzial von VR und AR Anwendungen auf ihre Massentauglichkeit aus. Vor allem die Einrichtungsbranche testet VR ... 
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          Jan 2017 • 
        
        
        
          
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        Viel war in den vergangenen Monaten von Virtual Reality die Rede. Am häufigsten wird die Technologie derzeit im Gamingbereich eingesetzt, zu den noch unterschätzten Anwendungsgebieten ... 
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