E-Book Leser in Deutschland 2016

Okt 2016 • bitkom • Marktforschung

Die Studie von Bitkom zeigt die aktuelle Entwicklung bei der Nutzung von E-Book die Gründe für die Nutzung und auch die Gründe die gegen das ... mehr

Online-Gaming: Fakten und -Trends in Deutschland 2016

Aug 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung

Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ... mehr

Umfrage zum Monster-Hype Pokémon Go in Deutschland

Jul 2016 • bitkom • Marktforschung

Das Smartphone-Spiel Pokémon Go, das als App heruntergeladen werden kann, nutzten bereits 21 Prozent der Deutschen. Die Meinungen über das Spiel gehen jedoch weit auseinander. ... mehr

Bestandsaufnahm der Digitalen Agenda in Deutschland 2016

Jul 2016 • bitkom • Marktdaten • Marktforschung • Wirtschaftsstatistik • Marktanalyse

Die Bundesregierung hat vor zwei Jahren die Digitale Agenda verabschiedet und kommt bei der Umsetzung voran. Nach einer Analyse des Digitalverbands Bitkom wurden von 121 ... mehr

Flugzeuge aus dem 3D-Drucker

Mai 2016 • bitkom • Marktforschung

In der Flugzeugproduktion werden sich schon in wenigen Jahren 3D-Drucker durchgesetzt haben. Das zeigt eine Befragung von 102 Luftfahrt-Experten im Auftrag der Bitkom gegeben . ... mehr