Sep 2021 •
Nordlight Research
• Marktforschung
Zwei Drittel (66%) der erwachsenen Kinder in Deutschland unterstützen ihre alternden Eltern im Verbraucheralltag. Beispielsweise bei Vertragsangelegenheiten oder bei geplanten Neuanschaffungen. Unmittelbar beeinflusst werden davon ...
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Sep 2021 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Dank des Smartphones haben viele Menschen Computerspiele wieder für sich entdeckt. Es handelt sich dabei aber meist um kleine Spiele, mit denen man sich ein ...
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Okt 2020 •
marktmeinungmensch
• Marktdaten
Es gibt einen Grund, warum mobile Apps heutzutage so beliebt sind. Das liegt daran, dass sie fesselnd sind und Ihnen ein Gefühl von Eskapismus vermitteln. ...
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Dez 2018 •
Mindshare
• Marktforschung
Die gute Nachricht zuerst: Roboter wie Staubsauger (75 Prozent) und Rasenmäher (74 Prozent) werden von den befragten Österreichern als positiv bewertet, da diese Techniken den ...
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Dez 2018 •
Österreichisches E-Commerce-Gütezeichen
• Marktforschung
Das E-Commerce-Gütezeichen und WKO untersuchen Online-Einkaufsverhalten der Österreicher. Gerade zu Weihnachten sind eine pünktliche Lieferung, verlässliche Produktqualität und ein gutes Service wichtig.
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Nov 2017 •
Österreichisches E-Commerce-Gütezeichen
• Marktforschung
Die Studie des Österreichischen E-Commerce-Gütezeichen enthüllt die Weihnachtswünsche der Österreicher/innen, zeigt wen sie beschenken und worauf beim Online-Shopping Wert gelegt wird.
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Mär 2017 •
• Marktforschung
Die Umfrage zeigt, dass die relative Mehrheit glaubt, dass sich Kinder und Jugendlichen zu wenig bewegen. Als Ursache für die mangelnde Bewegung wird Computer, Smartphone, ...
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Dez 2016 •
MindTake Research
• Marktforschung
Die Untersuchung von MindTake zeigt die Ausgaben in Österreich 2016 für Weihnachtsgeschenke bei Männern und Frauen, die beliebtesten Weihnachtsgeschenke und den Anteil der Weihnachtseinkäufe über ...
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Nov 2016 •
metoda
• Marktdaten
• Marktforschung
• Statistik
Der metoda Spielzeugreport untersucht die Trends am Spielzeugmarkt und bei Spielzeugmarken im Weihnachtsgeschäft 2016 und zeigt auf Basis von mehr als 268.000 Bestellungen die Topseller ...
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Aug 2016 •
rheingold institut
• Marktforschung
Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ...
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Jul 2016 •
IP
• Marktforschung
Die Ergebnisse einer aktuellen Studie von meinungsraum.at zeigen auf, dass Fernsehen nach wie vor das Hauptmedium ist, mit dem Kinder im Schnitt ab dem dritten ...
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Apr 2016 •
ORF UPIAN/YAMI2
• Marktforschung
• Statistik
• Trendforschung
• Segmentstudien
• Infografik
GENERATION... WHAT? ist die größte interaktive Jugendumfrage in 22 Ländern Europas. Das interaktive Web-Projekt besteht aus einer Online Umfrage und aus Video Statements. Das Projekt ...
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Feb 2016 •
ÖIAT
• Marktforschung
• Infografik
Der Jugend-Internet-Monitor ist eine Initiative von Saferinternet.at und präsentiert aktuelle Daten zur Social-Media-Nutzung von Österreichs Jugendlichen. Welche Sozialen Netzwerke stehen bei jungen Nutzer/innen in Österreich ...
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Feb 2016 •
ÖIAT
• Marktforschung
• Infografik
Ergebnisse der Studie zum Safer Internet Day 2016. In einer repräsentativen Online-Umfrage wurden 407 Jugendliche zwischen 11 und 17 Jahren zu ihrem Umgang mit Bildern ...
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Jan 2016 •
AGOF
• Marktforschung
Das Auto bleibt der Deutschen liebstes Kind – auch im Internet. Das gilt für die Informationssuche den Kauf oder das Mieten eines Automobils. Automobilkonzerne können ...
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Jan 2016 •
Dynata
• Marktforschung
Eine Kernthese der internationalen Studie: Spielen ist die Hauptaufgabe von Kindern und der beste Weg für das Leben zu lernen. Der IKEA "Play Report 2015" ...
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Dez 2015 •
forsa
• Marktforschung
Die DAK-Gesundheit leistet mit der Studie „Internetsucht im Kinderzimmer“ einen Beitrag zur Aufklärung. Die Umfrage durch das Forsa-Institut zeigt: Viele Eltern sind bei der Internetnutzung ...
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Okt 2015 •
AGOF
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
• Mediaanalyse
Die Ergebnisse der AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ zeigen, dass sich sowohl unter den Nutzern stationärer Angebote als auch denen mobiler Angebote vielversprechende ...
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Dez 2014 •
OGM
• Marktforschung
• Social Media Analyse
Die Unterhaltungselektronik boomt wie nie zuvor! Sie ist natürlich nicht nur in traditionellen Geschäften, sondern immer mehr auch im Web eine sehr interessante Branche.
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Mai 2014 •
jugendkultur.at
• Marktforschung
Das Institut für Jugendkulturforschung veröffentlicht erstmalig umfassende Grundlagendaten zum lebensweltlichen Umgang von Jugendlichen und jungen Erwachsenen in Österreich mit Wett- und Glücksspielangeboten.
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