Online-Marketing: Interaktivität ist gefragt

Aug 2022 • marktmeinungmensch • Blog & Paper

In der heutigen Zeit der scheinbar endlosen Möglichkeiten und Angebote des WWW lebt und bebt der Wettbewerb wie nie zuvor. Konsumenten werden im Netz mit ... mehr

Der globale Markt für PC-Gaming-Hardware 2019

Aug 2019 • GfK Austria • Marktforschung

Der Markt für PC-Gaming-Hardware verzeichnete im ersten Halbjahr 2019 einen weltweiten Umsatz von über 6,1 Milliarden US-Dollar (ohne Nordamerika). Das entspricht einem Plus von 15 ... mehr

Wie technische Daten die Welt des Sports verändern

Mai 2019 • marktmeinungmensch • Blog & Paper

Die Digitalisierung schreitet rasanten Schrittes voran und hält in sämtliche Bereiche des Lebens Einzug. Zuletzt erreichten die Informationstechnologien die Welt des Sports, die zu großem ... mehr

Tiefenpsychologische Analyse des PokémonGO Hypes

Aug 2016 • rheingold institut • Marktforschung

Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ... mehr

Branchenüberblick Fitness-Apps und Gesundheits-Apps

Mai 2016 • GIM • Trendforschung • Blog & Paper

In der Fitness- und Gesundheits-Branche zeigt sich seit einigen Jahren ein starkes Wachstum von digitalen Angeboten. Die Apps und Tools, die einem dabei helfen sollen, ... mehr

Reise & Touristik: Branchenpotenziale am Deutschen Markt im Internet

Okt 2015 • AGOF • Branchenstudien • Marktdaten • Marktforschung • Mediaanalyse

Die Ergebnisse der AGOF facts & figures „Reise & Touristik“ zeigen, dass das stationäre und mobile Internet vielversprechende Kundenpotenziale für die Reise- und Touristikbranche bieten. ... mehr

Markenimage VW - YouGov BrandIndex

Okt 2015 • YouGov • Marktforschung

Das Markenimage von Deutschlands größtem Autokonzern ist in der vergangenen Woche eingebrochen. Das zeigt ein Blick auf den YouGov-BrandIndex, in dem täglich rund 2.000 repräsentativ ... mehr

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