Sep 2021 • 
        
        
        
          
            bitkom
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Der Schwerpunkt dieser Studienausgabe untersucht, welche Technologien und Anwendungen aus dem Bereich Gesundheit, Fitness und Well-Being die Nutzerinnen und Nutzer heute schon einsetzen und was ... 
        mehr
        
        Der Schwerpunkt dieser Studienausgabe untersucht, welche Technologien und Anwendungen aus dem Bereich Gesundheit, Fitness und Well-Being die Nutzerinnen und Nutzer heute schon einsetzen und was ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Nov 2020 • 
        
        
        
          Diverse
        
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Während auf dem Arbeitsmarkt die voranschreitende Digitalisierung besonders im Bereich des Homeoffice von sich reden macht, beeinflusst der digitale Wandel zunehmend auch die Freizeitgestaltung von ... 
        mehr
        
        Während auf dem Arbeitsmarkt die voranschreitende Digitalisierung besonders im Bereich des Homeoffice von sich reden macht, beeinflusst der digitale Wandel zunehmend auch die Freizeitgestaltung von ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Okt 2020 • 
        
        
        
          marktmeinungmensch
        
        
          • Marktdaten
        
      
      
        
        
         Es gibt einen Grund, warum mobile Apps heutzutage so beliebt sind. Das liegt daran, dass sie fesselnd sind und Ihnen ein Gefühl von Eskapismus vermitteln. ... 
        mehr
        
        Es gibt einen Grund, warum mobile Apps heutzutage so beliebt sind. Das liegt daran, dass sie fesselnd sind und Ihnen ein Gefühl von Eskapismus vermitteln. ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Aug 2020 • 
        
        
        
          marktmeinungmensch
        
        
          • Marktdaten
        
      
      
        
        
         Karamba, eine der beliebtesten Spielplattformen im Bereich des online Entertainment, wurde von OnlineCasinosDeutschland.com zum besten Internet Casino im Juli 2020 gekürt. Als ein Produkt der ... 
        mehr
        
        Karamba, eine der beliebtesten Spielplattformen im Bereich des online Entertainment, wurde von OnlineCasinosDeutschland.com zum besten Internet Casino im Juli 2020 gekürt. Als ein Produkt der ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Nov 2018 • 
        
        
        
          CIVEY
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Der Civey Digitalisierungsreport zeichnet ein profundes Meinungs- und Verhaltensbild der Deutschen in Zeiten digitalen Wandels. 
        mehr
        
        Der Civey Digitalisierungsreport zeichnet ein profundes Meinungs- und Verhaltensbild der Deutschen in Zeiten digitalen Wandels. 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Okt 2018 • 
        
        
        
          marktmeinungmensch
        
        
          • Trendforschung
        
          • Social Media Analyse
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Der Artikel zeigt die fünf wichtigsten Trends im Social Media Marketing. Augmented Reality, Virtual Reality, Influencer Marketing und weitere wichtige Themen bestimmen die Zukunft im ... 
        mehr
        
        Der Artikel zeigt die fünf wichtigsten Trends im Social Media Marketing. Augmented Reality, Virtual Reality, Influencer Marketing und weitere wichtige Themen bestimmen die Zukunft im ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Jun 2018 • 
        
        
        
          KANTAR Info Research Austria
        
        
          • Marktforschung
        
          • Marktforschungstool
        
      
      
        
        
         Connected Life ist die jährlich durchgeführte Benchmark-Studie* von Kantar TNS zu digitalen Verhaltensweisen und Einstellungen der Konsumenten weltweit. In diesem Jahr beschäftigen wir uns unter ... 
        mehr
        
        Connected Life ist die jährlich durchgeführte Benchmark-Studie* von Kantar TNS zu digitalen Verhaltensweisen und Einstellungen der Konsumenten weltweit. In diesem Jahr beschäftigen wir uns unter ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Jun 2018 • 
        
        
        
          
            pilot
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Die innovative Virtual Reality-Studie zeigt: Werbung im Smart Home-Bereich kann nachweislich eine hohe Wirkung erzielen. Dieses Ergebnis liefert die Untersuchung von pilot in Kooperation mit ... 
        mehr
        
        Die innovative Virtual Reality-Studie zeigt: Werbung im Smart Home-Bereich kann nachweislich eine hohe Wirkung erzielen. Dieses Ergebnis liefert die Untersuchung von pilot in Kooperation mit ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Mai 2018 • 
        
        
        
          
            WKO
          
        
        
          • Branchenstudien
        
          • Branchenstudien
        
          • Mediaanalyse
        
      
      
        
        
         Die Studie will zeigen, dass Stakeholder der österreichischen Bauwirtschaft, Politik und Wissenschaft die Digitalisierung gleichzeitig als Chance und Herausforderung zur nachhaltigen Sicherung der nationalen und ... 
        mehr
        
        Die Studie will zeigen, dass Stakeholder der österreichischen Bauwirtschaft, Politik und Wissenschaft die Digitalisierung gleichzeitig als Chance und Herausforderung zur nachhaltigen Sicherung der nationalen und ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Mär 2018 • 
        
        
        
          
            pilot
          
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Innovativen Technologien unserer digitalisierten Welt eröffnen völlig neue Möglichkeiten, Marken erlebbar zu machen. Mit Virtual, Augmented Reality & Co. können Verbraucher Marken heutzutage näher kommen ... 
        mehr
        
        Innovativen Technologien unserer digitalisierten Welt eröffnen völlig neue Möglichkeiten, Marken erlebbar zu machen. Mit Virtual, Augmented Reality & Co. können Verbraucher Marken heutzutage näher kommen ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Jan 2018 • 
        
        
        
          USECON
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Fallstudie
        
          • Video & Audio
        
      
      
        
        
         Das Video zum Webinar gibt die Möglichkeit Use Cases und visualisierter Anwendung von VR und AR Systemen in praxisbezogene Beispiele zu übersetzen. Das Webinar fand ... 
        mehr
        
        Das Video zum Webinar gibt die Möglichkeit Use Cases und visualisierter Anwendung von VR und AR Systemen in praxisbezogene Beispiele zu übersetzen. Das Webinar fand ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Dez 2017 • 
        
        
        
          
             
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         In einer Welt des digitalen Wandels aufgewachsen, kann sich eine große Mehrheit der Millennials (88%) und der Gen Z (92%) ein Leben ohne das Internet ... 
        mehr
        
        In einer Welt des digitalen Wandels aufgewachsen, kann sich eine große Mehrheit der Millennials (88%) und der Gen Z (92%) ein Leben ohne das Internet ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Nov 2017 • 
        
        
        
          
            pilot
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Die Studie von pilot, Oath und Virao untersucht die Werbewirkung- und Wahrnehmung von Werbeformaten in der virtuellen Realität. Werbung im Smart Home-Bereich kann nachweislich eine ... 
        mehr
        
        Die Studie von pilot, Oath und Virao untersucht die Werbewirkung- und Wahrnehmung von Werbeformaten in der virtuellen Realität. Werbung im Smart Home-Bereich kann nachweislich eine ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Sep 2017 • 
        
        
        
          
             
          
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Neben Shopper- und Designthemen sehen Marktforscher und Marketers vor allem bei der Produktentwicklung Chancen für den VR-Einsatz, so eine Ipsos-Befragung auf der letzten Research&Results Messe. ... 
        mehr
        
        Neben Shopper- und Designthemen sehen Marktforscher und Marketers vor allem bei der Produktentwicklung Chancen für den VR-Einsatz, so eine Ipsos-Befragung auf der letzten Research&Results Messe. ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Aug 2017 • 
        
        
        
          
            eResult
          
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Marktforschung
        
          • Fallstudie
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Usability und UX sind maßgebliche Faktoren, die für den Erfolg Ihres Webauftritts oder Ihrer App verantwortlich sind. Jens Jacobsen und Lorena Meyer Autoren erläutern Ihnen, ... 
        mehr
        
        Usability und UX sind maßgebliche Faktoren, die für den Erfolg Ihres Webauftritts oder Ihrer App verantwortlich sind. Jens Jacobsen und Lorena Meyer Autoren erläutern Ihnen, ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Jun 2017 • 
        
        
        
          Ericsson
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Die internationale ConsumerLab-Studie zeigt die konkreten Erwartungen der Verbraucher an konkrete Anwendungen von virtueller Realität und Augmented Reality. Die Deutschen vermuten bereits in weniger als ... 
        mehr
        
        Die internationale ConsumerLab-Studie zeigt die konkreten Erwartungen der Verbraucher an konkrete Anwendungen von virtueller Realität und Augmented Reality. Die Deutschen vermuten bereits in weniger als ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Mai 2017 • 
        
        
        
          
            TRENDONE
          
        
        
          • Trendforschung
        
      
      
        
        
         Trendone zeigt Innovationen im Bereich Internet of Things auf Basis 5G. Im Mittelpunkt des neuen Mobilfunkstandards 5G steht nicht mehr die Vernetzung von sieben Milliarden ... 
        mehr
        
        Trendone zeigt Innovationen im Bereich Internet of Things auf Basis 5G. Im Mittelpunkt des neuen Mobilfunkstandards 5G steht nicht mehr die Vernetzung von sieben Milliarden ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Mai 2017 • 
        
        
        
          
            GIM
          
        
        
          • Trendforschung
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Branchen wie Automotive, Möbel oder Fashion loten derzeit das Innovations-Potenzial von VR und AR Anwendungen auf ihre Massentauglichkeit aus. Vor allem die Einrichtungsbranche testet VR ... 
        mehr
        
        Branchen wie Automotive, Möbel oder Fashion loten derzeit das Innovations-Potenzial von VR und AR Anwendungen auf ihre Massentauglichkeit aus. Vor allem die Einrichtungsbranche testet VR ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Apr 2017 • 
        
        
        
          usabilityblog.de
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         In diesem Beitrag soll die Frage beantwortet werden, welches Potenzial VR für Usability-Tests besitzt. Carolin Ebermann von eresult hat sich dazu auf der CeBIT 2017 ... 
        mehr
        
        In diesem Beitrag soll die Frage beantwortet werden, welches Potenzial VR für Usability-Tests besitzt. Carolin Ebermann von eresult hat sich dazu auf der CeBIT 2017 ... 
        mehr
    
  
    
      
      
      
        
        
          Apr 2017 • 
        
        
        
          Mastercard
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Die fünfte Ausgabe der jährlichen globalen Analyse von Mastercard zeigt das Interesse der Konsumenten an innovativen Zahlungstechnologien. 
        mehr
        
        Die fünfte Ausgabe der jährlichen globalen Analyse von Mastercard zeigt das Interesse der Konsumenten an innovativen Zahlungstechnologien. 
        mehr