Jan 2023 • 
        
        
        
          Diverse
        
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Jedes Unternehmen muss, um erfolgreich zu sein, über eine effektive Marketingstrategie verfügen. Mit dem richtigen Marketing kann selbst ein einfaches Unternehmen zum Branchenführer werden. Dies ... 
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        Jedes Unternehmen muss, um erfolgreich zu sein, über eine effektive Marketingstrategie verfügen. Mit dem richtigen Marketing kann selbst ein einfaches Unternehmen zum Branchenführer werden. Dies ... 
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          Okt 2020 • 
        
        
        
          marktmeinungmensch
        
        
          • Marktdaten
        
      
      
        
        
         Es gibt einen Grund, warum mobile Apps heutzutage so beliebt sind. Das liegt daran, dass sie fesselnd sind und Ihnen ein Gefühl von Eskapismus vermitteln. ... 
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        Es gibt einen Grund, warum mobile Apps heutzutage so beliebt sind. Das liegt daran, dass sie fesselnd sind und Ihnen ein Gefühl von Eskapismus vermitteln. ... 
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          Aug 2020 • 
        
        
        
          marktmeinungmensch
        
        
          • Marktdaten
        
      
      
        
        
         Karamba, eine der beliebtesten Spielplattformen im Bereich des online Entertainment, wurde von OnlineCasinosDeutschland.com zum besten Internet Casino im Juli 2020 gekürt. Als ein Produkt der ... 
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        Karamba, eine der beliebtesten Spielplattformen im Bereich des online Entertainment, wurde von OnlineCasinosDeutschland.com zum besten Internet Casino im Juli 2020 gekürt. Als ein Produkt der ... 
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          Okt 2018 • 
        
        
        
          marktmeinungmensch
        
        
          • Trendforschung
        
          • Social Media Analyse
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Der Artikel zeigt die fünf wichtigsten Trends im Social Media Marketing. Augmented Reality, Virtual Reality, Influencer Marketing und weitere wichtige Themen bestimmen die Zukunft im ... 
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        Der Artikel zeigt die fünf wichtigsten Trends im Social Media Marketing. Augmented Reality, Virtual Reality, Influencer Marketing und weitere wichtige Themen bestimmen die Zukunft im ... 
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          Jun 2018 • 
        
        
        
          KANTAR Info Research Austria
        
        
          • Marktforschung
        
          • Marktforschungstool
        
      
      
        
        
         Connected Life ist die jährlich durchgeführte Benchmark-Studie* von Kantar TNS zu digitalen Verhaltensweisen und Einstellungen der Konsumenten weltweit. In diesem Jahr beschäftigen wir uns unter ... 
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        Connected Life ist die jährlich durchgeführte Benchmark-Studie* von Kantar TNS zu digitalen Verhaltensweisen und Einstellungen der Konsumenten weltweit. In diesem Jahr beschäftigen wir uns unter ... 
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          Jun 2018 • 
        
        
        
          
            pilot
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Die innovative Virtual Reality-Studie zeigt: Werbung im Smart Home-Bereich kann nachweislich eine hohe Wirkung erzielen. Dieses Ergebnis liefert die Untersuchung von pilot in Kooperation mit ... 
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        Die innovative Virtual Reality-Studie zeigt: Werbung im Smart Home-Bereich kann nachweislich eine hohe Wirkung erzielen. Dieses Ergebnis liefert die Untersuchung von pilot in Kooperation mit ... 
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          Mär 2018 • 
        
        
        
          
            pilot
          
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Innovativen Technologien unserer digitalisierten Welt eröffnen völlig neue Möglichkeiten, Marken erlebbar zu machen. Mit Virtual, Augmented Reality & Co. können Verbraucher Marken heutzutage näher kommen ... 
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        Innovativen Technologien unserer digitalisierten Welt eröffnen völlig neue Möglichkeiten, Marken erlebbar zu machen. Mit Virtual, Augmented Reality & Co. können Verbraucher Marken heutzutage näher kommen ... 
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          Jan 2018 • 
        
        
        
          USECON
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Fallstudie
        
          • Video & Audio
        
      
      
        
        
         Das Video zum Webinar gibt die Möglichkeit Use Cases und visualisierter Anwendung von VR und AR Systemen in praxisbezogene Beispiele zu übersetzen. Das Webinar fand ... 
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        Das Video zum Webinar gibt die Möglichkeit Use Cases und visualisierter Anwendung von VR und AR Systemen in praxisbezogene Beispiele zu übersetzen. Das Webinar fand ... 
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          Dez 2017 • 
        
        
        
          
             
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         In einer Welt des digitalen Wandels aufgewachsen, kann sich eine große Mehrheit der Millennials (88%) und der Gen Z (92%) ein Leben ohne das Internet ... 
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        In einer Welt des digitalen Wandels aufgewachsen, kann sich eine große Mehrheit der Millennials (88%) und der Gen Z (92%) ein Leben ohne das Internet ... 
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          Nov 2017 • 
        
        
        
          
            pilot
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Die Studie von pilot, Oath und Virao untersucht die Werbewirkung- und Wahrnehmung von Werbeformaten in der virtuellen Realität. Werbung im Smart Home-Bereich kann nachweislich eine ... 
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        Die Studie von pilot, Oath und Virao untersucht die Werbewirkung- und Wahrnehmung von Werbeformaten in der virtuellen Realität. Werbung im Smart Home-Bereich kann nachweislich eine ... 
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          Okt 2017 • 
        
        
        
          
            TRENDONE
          
        
        
          • Trendforschung
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Der Online-Retail zwingt stationäre Händler, neue Wege zu gehen. Neben Staffless Stores, Virtual und Augmented Reality am POS und der Verknüpfung des Ladengeschäfts mit dem ... 
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        Der Online-Retail zwingt stationäre Händler, neue Wege zu gehen. Neben Staffless Stores, Virtual und Augmented Reality am POS und der Verknüpfung des Ladengeschäfts mit dem ... 
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          Sep 2017 • 
        
        
        
          
             
          
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Neben Shopper- und Designthemen sehen Marktforscher und Marketers vor allem bei der Produktentwicklung Chancen für den VR-Einsatz, so eine Ipsos-Befragung auf der letzten Research&Results Messe. ... 
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        Neben Shopper- und Designthemen sehen Marktforscher und Marketers vor allem bei der Produktentwicklung Chancen für den VR-Einsatz, so eine Ipsos-Befragung auf der letzten Research&Results Messe. ... 
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          Aug 2017 • 
        
        
        
          
            eResult
          
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Marktforschung
        
          • Fallstudie
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Usability und UX sind maßgebliche Faktoren, die für den Erfolg Ihres Webauftritts oder Ihrer App verantwortlich sind. Jens Jacobsen und Lorena Meyer Autoren erläutern Ihnen, ... 
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        Usability und UX sind maßgebliche Faktoren, die für den Erfolg Ihres Webauftritts oder Ihrer App verantwortlich sind. Jens Jacobsen und Lorena Meyer Autoren erläutern Ihnen, ... 
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          Jun 2017 • 
        
        
        
          Ericsson
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Die internationale ConsumerLab-Studie zeigt die konkreten Erwartungen der Verbraucher an konkrete Anwendungen von virtueller Realität und Augmented Reality. Die Deutschen vermuten bereits in weniger als ... 
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        Die internationale ConsumerLab-Studie zeigt die konkreten Erwartungen der Verbraucher an konkrete Anwendungen von virtueller Realität und Augmented Reality. Die Deutschen vermuten bereits in weniger als ... 
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          Mai 2017 • 
        
        
        
          
            TRENDONE
          
        
        
          • Trendforschung
        
      
      
        
        
         Trendone zeigt Innovationen im Bereich Internet of Things auf Basis 5G. Im Mittelpunkt des neuen Mobilfunkstandards 5G steht nicht mehr die Vernetzung von sieben Milliarden ... 
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        Trendone zeigt Innovationen im Bereich Internet of Things auf Basis 5G. Im Mittelpunkt des neuen Mobilfunkstandards 5G steht nicht mehr die Vernetzung von sieben Milliarden ... 
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          Mai 2017 • 
        
        
        
          
            GIM
          
        
        
          • Trendforschung
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Branchen wie Automotive, Möbel oder Fashion loten derzeit das Innovations-Potenzial von VR und AR Anwendungen auf ihre Massentauglichkeit aus. Vor allem die Einrichtungsbranche testet VR ... 
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        Branchen wie Automotive, Möbel oder Fashion loten derzeit das Innovations-Potenzial von VR und AR Anwendungen auf ihre Massentauglichkeit aus. Vor allem die Einrichtungsbranche testet VR ... 
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          Apr 2017 • 
        
        
        
          usabilityblog.de
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         In diesem Beitrag soll die Frage beantwortet werden, welches Potenzial VR für Usability-Tests besitzt. Carolin Ebermann von eresult hat sich dazu auf der CeBIT 2017 ... 
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        In diesem Beitrag soll die Frage beantwortet werden, welches Potenzial VR für Usability-Tests besitzt. Carolin Ebermann von eresult hat sich dazu auf der CeBIT 2017 ... 
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          Apr 2017 • 
        
        
        
          Mastercard
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Die fünfte Ausgabe der jährlichen globalen Analyse von Mastercard zeigt das Interesse der Konsumenten an innovativen Zahlungstechnologien. 
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        Die fünfte Ausgabe der jährlichen globalen Analyse von Mastercard zeigt das Interesse der Konsumenten an innovativen Zahlungstechnologien. 
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          Mär 2017 • 
        
        
        
          
            TRENDONE
          
        
        
          • Trendforschung
        
      
      
        
        
         Die menschliche Wahrnehmung in der virtuellen Realität war bislang auf visuelle und auditive Reize beschränk. Weltweit arbeiten Forscherteams und Start-ups an neuen Lösungen, die auch ... 
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        Die menschliche Wahrnehmung in der virtuellen Realität war bislang auf visuelle und auditive Reize beschränk. Weltweit arbeiten Forscherteams und Start-ups an neuen Lösungen, die auch ... 
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          Feb 2017 • 
        
        
        
          usabilityblog.de
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Die Anzahl der verschiedenen Kanäle, Technologien und Touchpoints die Nutzer mit einem Service, Produkt oder Unternehmen in Kontakt bringen, nimmt stetig zu. Die Customer Journey ... 
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        Die Anzahl der verschiedenen Kanäle, Technologien und Touchpoints die Nutzer mit einem Service, Produkt oder Unternehmen in Kontakt bringen, nimmt stetig zu. Die Customer Journey ... 
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