Online-Gaming: Fakten und -Trends in Deutschland 2016

Aug 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung

Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ... mehr

Immobilienmakler-Branchen-Report 2016

Aug 2016 • imabis • Marktdaten • Marktforschung • Wirtschaftsstatistik

Der Makler-Stimmungs-Barometer Österreich 2016 ist die Auswertung einer repräsentativen Studie der Immobilienmakler aus Österreich. Die Ergebnisse inkludieren einen aktuellen Status der Branche, eine Einschätzung der ... mehr

Marketplace™ - Automatisierte Marktforschungslösungen von Research Now®

Jun 2016 • Dynata • Marktforschung • Marktforschungstool

Die automatisierten Marktforschungslösungen von Research Now Marketplace™ arbeiten mit einem vorlagenbasierenden Umfrageportfolio, das schnelle und fundierte Orientierungshilfen für häufig gestellte, aber umso wichtigere Marktforschungsthemen bietet. ... mehr

Content ist King! Wirklich? (Video)

Mai 2016 • K&A BrandResearch • Blog & Paper

Das BrainCandy Video von Ralph Ohnemus zum Thema "Content Marketing ist King! Wirklich?" geht dem Bullshit Bingo rund um Content-Marketing kritsch auf den Grund. mehr

Branchenüberblick Fitness-Apps und Gesundheits-Apps

Mai 2016 • GIM • Trendforschung • Blog & Paper

In der Fitness- und Gesundheits-Branche zeigt sich seit einigen Jahren ein starkes Wachstum von digitalen Angeboten. Die Apps und Tools, die einem dabei helfen sollen, ... mehr

ITB 2016 - die wichtigsten Reisetrends (Video)

Mär 2016 • AlpNet • Marktforschung • Trendforschung

In Zukunft könnten Reisende immer öfter von Robotern bedient werden. Viele Hotels testen bereits den Einsatz im Urlaubsalltag. Der erste humanoide Roboter ist jüngster Mitarbeiter ... mehr

Globale Trends im Konsumentenverhalten der Menschen

Mär 2016 • KANTAR Info Research Austria • Marktforschung • Trendforschung • Marktsegmentierung

Der technologische Wandel verändert kontinuierlich Einstellungen, Verhalten und Gewohnheiten von Konsumenten und hat damit massive Auswirkungen auf das Marketing. Die bestimmenden Player – wie Google, ... mehr

Jugend-Internet-Monitor Österreich 2016

Feb 2016 • ÖIAT • Marktforschung • Infografik

Der Jugend-Internet-Monitor ist eine Initiative von Saferinternet.at und präsentiert aktuelle Daten zur Social-Media-Nutzung von Österreichs Jugendlichen. Welche Sozialen Netzwerke stehen bei jungen Nutzer/innen in Österreich ... mehr