Dez 2016 •
eResult
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
Für die Studie wurden 30 Probanden, die bisher wenig bis gar keine Erfahrung mit Smart Home-Systemen hatten, dazu befragt, wie interessant entsprechende Produkte für sie ...
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Dez 2016 •
eResult
• Usability, Customer Experience
• Marktforschungstool
• Blog & Paper
Um UX-Research und Testing schnell und mit einer möglichst großen Stichprobe in die komplexen Prozesse der Produktentwicklung zu integrieren, suchten viele Unternehmen nach einer effizienten ...
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Dez 2016 •
SPLENDID RESEARCH
• Branchenstudien
• Marktforschung
Der Möbel und Nachhaltigkeit – Monitor 2016 beleuchtet den Status quo des Marktes für nachhaltig produzierte Möbel sowie die Präferenzen und Einstellungen der Kunden beim ...
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Nov 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Die folgenden drei Trends Conversational Commerce, Blockchain Business und Space Colonization demonstrieren die Bandbreite entlang des gesamten Innovationshorizonts. Trends schnellstmöglich in die Praxis zu überführen, ...
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Nov 2016 •
bitkom
• Blog & Paper
Bie Blockchain-Technologie ermöglicht dezentrale Währungen und intelligente Verträge. Der Digitalverband Bitkom hat nun einen Leifaden zum Theam Blockchain und Banking herausgegeben. Ein detaillierter Überblick über ...
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Okt 2016 •
FIT
• Marktforschung
Die Studie innerhalb der DACH Region analysiert die Nutzung und Einstellungen von IT-Entscheidern zu Cloud Services und Datenschutz- und Sicherheitsbedenken.
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Okt 2016 •
mo'web
• Marktforschungstool
In der Marktforschung ging es schon immer darum, so nah an unsere Zielgruppen heranzutreten, wie die Methode es zulässt. Mit der Verbreitung von Smartphones kommen ...
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Sep 2016 •
LiNKiT Consulting
• Marktforschung
In einer Umfrage zum Thema „Future Banking“ wurden im Frühsommer über 300 „Digital Natives“ über ihre Erwartungen an die „Bank der Zukunft“ befragt. Digital Natives ...
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Aug 2016 •
rheingold institut
• Marktforschung
Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ...
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Aug 2016 •
EHI
• Marktforschung
Die Studie untersucht die Kernfragen: „Was treibt die Nutzung? Warum sind Self-Scanning-Systeme attraktiv? Was sind wesentliche Störfaktoren und Barrieren bei der Nutzung?“.
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Jul 2016 •
PwC
• Marktforschung
Immer mehr Bankkunden wünschen sich ein komplett digitalisiertes und auf ihre individuellen Bedürfnisse zugeschnittenes Angebot ihrer Bank.
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Jul 2016 •
• Marktforschung
Das Vertrauen der Europäer in die eigene Regierung ist gering. Währungskrise, Flüchtlingskrise, Konflikte an den Grenzen, EU-Sinnkrise und harte Sparkurse lassen die Bevölkerung an der ...
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Jul 2016 •
• Marktforschung
Europa steht nach dem Brexit vor großen Herausforderungen und einigen Fragezeichen. Ipsos hat in einer europaweiten Umfrage die Bevölkerung zum Vertrauen in die Regierung und ...
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Jun 2016 •
Stiftung für Zukunftsfragen
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografiken zeigen die Umfrageergebnisse zu den Reiseabsichten der und den geplanten Urlaubszielen der Deutschen für 2016.
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Jun 2016 •
hmmh
• Branchenstudien
• Usability, Customer Experience
• Marktdaten
• Marktforschung
In der E-Commerce-Studie "Fulfillment Benchmarking" haben die Experten von hmmh den gesamten Fulfillment-Prozess von 30 Online-Fashion-Anbietern untersucht.. Die Studie analysiert den Status Quo der Prozesse, ...
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Apr 2016 •
SPLENDID RESEARCH
• Marktforschung
In der Umfrage wurden Kunden zu Aspekten rund um das Thema Nachhaltigkeit im Zusammenhang mit dem Einkaufsverhalten von hinsichtlich Slow-Fashion Produkten befragt. Die Branchenstudie geht ...
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Apr 2016 •
SPLENDID RESEARCH
• Marktforschung
In der Markenanalyse wurden Aspekte wie Bekanntheit, Verbrauchereinstellungen, Vertrauen, Käuferreichweite, Zielgruppen, Imagetransfer zwischen Siegel und Produkt sowie Einfluss auf Kauf- und Preisbereitschaft der 37 häufig ...
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Apr 2016 •
Rommerskirchen
• Marktforschung
Wenn es um ihre Recherchen geht, bewegen sich Journalisten in den sozialen Netzwerken anders als gewöhnliche Internetnutzer: Twitter und Blogs nutzen sie etwa dreimal so ...
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Mär 2016 •
Faktenkontor
• Marktforschung
• Social Media Analyse
Der Einfluss Sozialer Medien auf Kaufentscheidungen ist seit 2012 massiv angestiegen: 32 Prozent der Social-Media-Nutzer haben sich schon mal für ein konkretes Produkt oder eine ...
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Feb 2016 •
Prophet
• Mafo-Kurzumfrage
Einer starken Marke wie Mars, die ehrlich und transparent mit Fehlern umgeht, verzeihen die Konsumenten offenbar auch fatale Störungen in der Produktion. Ein solcher Vorfall ...
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