Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality.
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Sep 2016 •
GfK Austria
• Marktforschung
Das Stimmungsbarometer von GfK Austria liefert die Informationen über das Interesse der Österreicher an verschiedenen Spar-, Investitions- und Anlageformen - unabhängig von der tatsächlichen Nutzung ...
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Aug 2016 •
WIFO
• Marktdaten
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie im Aufrag von A1 Tekekom Austria zeigt den Status der Digitalen Transformation in Österreich. Die Digitalisierung umfasst immer mehr Bereiche der Produktion von ...
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Aug 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Um heutzutage für die Masse an Produkten in gesättigten Märkten Abnehmer zu finden, müssen Unternehmen und Agenturen im Marketing immer kreativer werden. Lautstärke oder Sensationen ...
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Aug 2016 •
• Marktforschung
In einer internationalen Studie zur Flüchtlingsthematik hat Ipsos die Einstellung und Einschätzungen der Bevölkerung zu Flüchtlingen, Integration, Obergrenzen, Grenzschließungen und auch zur Terrorgefahr erhoben. Eine ...
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Aug 2016 •
mailworx
• Marktdaten
• Wirtschaftsstatistik
• Branchenstudien
• Mediaanalyse
Die E-Mail-Marketing-Studie 2016 bietet die wichtigsten E-Mail Marketing Kennzahlen wie Öffnungs-, Klick-, Lese- oder Rückläuferrate. Die Analyse zeigt, welche E-Mail-Clients von den Newsletter-Empfängern verwendet werden. ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Die Umfrage des Digitalverbandes Bitkom untersucht das Potenzial für die Nutzung von Smartwatches in Deutschland. Laut Google Consumer Research nutzen bereits 4 Prozent der Deutschen ...
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Aug 2016 •
EHI
• Marktforschung
Die Studie untersucht die Kernfragen: „Was treibt die Nutzung? Warum sind Self-Scanning-Systeme attraktiv? Was sind wesentliche Störfaktoren und Barrieren bei der Nutzung?“.
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Rio 2016 hat der Digitalverband Bitkom die Deutschen befragt, ob der sportliche Wettkampf unter Computerspielern eine olympische Disziplin werden ...
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Aug 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zeigt die Umfrageergebnisse zu der Wohnsituation nach Art der Immobilien in Österreich 2016. Demnach wohnen 47 Prozent in einem Eigentumshaus, 15 Prozent in ...
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Aug 2016 -
Aug 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zeigt die Ergebnisse einer Umfrage von GfK im Auftrag von Helvetia zur Wohnraumgröße nach Art der Immobilien in Österreich 2016. Demnach wohnen 55 ...
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Aug 2016 -
Aug 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zeigt die Ergebnisse einer Umfrage von GfK im Auftrag von Helvetia zu den Faktoren der Wohnzufriedenheit in Österreich 2016. Eigene Freibereiche, Ruhelage, helle ...
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Aug 2016 -
Aug 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zeigt die Ergebnisse einer Umfrage von GfK im Auftrag von Helvetia zu den Sorgen der Österreicher rund ums Thema Wohnung und Haus. Rund ...
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Jul 2016 •
Optimizely
• Marktforschung
Die Studie untersucht das Einkaufsverhalten von Kunden beim Online-Shopping, den Kaufprozess und den Einfluss der unterschiedlichen Stationen des Kaufprozesses auf die Kaufentscheidung und auf das ...
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Jul 2016 •
GfK Austria
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Lebensmittelkette Zielpunkt hat Ende November 2015 Insolvenz angemeldet. Der Großteil der Standorte geht an Firmen aus dem Lebensmittelhandel allen voran Spar, Rewe und Hofer. ...
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Jul 2016 •
_
• Branchenstudien
• Marktforschung
Die Markenstudie analysiert Schreibwaren und Klebstoffe im Einzelhandel hinsichtlich Bekanntheit, Sympathie, Qualität, Preis-Leistungsverhätnis, Innovationsgrad und Loyalität. Die Branchenstudie geht auch der Werbewirkung und Bekanntheit ausgewählter ...
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Jul 2016 •
Bain & Company Deutschland
• Regionalanalyse & Geodaten
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die extrem gesunkenen Kosten der räumlichen Distanz (Spatial Economics) ziehen gravierende Veränderungen für Produktionsstandorte, Beschäftigungsschwerpunkte und Mitarbeiterwohnorte nach sich. Die Menschen und ihre Arbeitsstätten werden ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Das Smartphone-Spiel Pokémon Go, das als App heruntergeladen werden kann, nutzten bereits 21 Prozent der Deutschen. Die Meinungen über das Spiel gehen jedoch weit auseinander. ...
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Jul 2016 •
Deloitte
• Marktdaten
• Statistik
• Wirtschaftsstatistik
• Marktanalyse
Mehr als 133 Länder wurden in der Studie "Social Progress Index 2016" anhand von über 50 sozialen und ökologischen Faktoren analysiert. Die drei untersuchten Hauptkategorien ...
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Jul 2016 •
PwC
• Marktforschung
Immer mehr Bankkunden wünschen sich ein komplett digitalisiertes und auf ihre individuellen Bedürfnisse zugeschnittenes Angebot ihrer Bank.
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