Okt 2016 •
Gallup
• Marktforschung
Die Studie „Virtual Reality – Utopia oder Dystopia?" analysiert Bekanntheit, Assoziationen, Einschätzungen und Potenziale der VR-Technologie in der österreichischen Bevölkerung. Die Untersuchung bietet detaillierte demografische ...
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Okt 2016 •
MindTake Research
• Marktforschung
Die umfassende Studie zeigt das Nutzungsverhalten in der mobilen Kommunikation in Österreich. Die Themen des Reports sind Nutzungsverhalten, Smartphone- und Tablettypen, Mobilfunkanbieter, Internetnutzung, Apps, Nutzung, ...
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Okt 2016 •
Artworks
• Marktdaten
• Marktforschung
• Social Media Analyse
Die Studie von Artworks zeigt die Nutzerzahlen der Social Media Portale in Österreich für 2016. Facebook steht wenig überraschend nach wie vor auf Platz 1. ...
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Sep 2016 •
IAB
• Social Media Analyse
Die aktuelle Social Media Analyse IAB BrandBuzz zeigt die Social Media Präsenz der österreichischer Möbelhändler. Bei den Interaktionen führt 3 IKEA, bei den Facebook-Fans leigt ...
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Die Umfrage im Auftrag des Digitalverbandes Bitkom, zeigt die Akzeptanz aber auch die Bedenken von Onlineangeboten im bereich der Telemedizin in Deutschland.
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality.
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Aug 2016 •
rheingold institut
• Marktforschung
Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ...
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Aug 2016 •
meinungsraum.at
• Marktforschung
Die Studie „OTS Trendradar - PR und Marketing: Berufsbild im Wandel“ von meinungsraum und APA zeigt die TOP Trends in der im Umfeld von Kommunikation ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2016 •
imabis
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
Der Makler-Stimmungs-Barometer Österreich 2016 ist die Auswertung einer repräsentativen Studie der Immobilienmakler aus Österreich. Die Ergebnisse inkludieren einen aktuellen Status der Branche, eine Einschätzung der ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Rio 2016 hat der Digitalverband Bitkom die Deutschen befragt, ob der sportliche Wettkampf unter Computerspielern eine olympische Disziplin werden ...
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Jul 2016 •
IP
• Marktforschung
Die Ergebnisse einer aktuellen Studie von meinungsraum.at zeigen auf, dass Fernsehen nach wie vor das Hauptmedium ist, mit dem Kinder im Schnitt ab dem dritten ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zu einer Umfrage von Bitkom Research zeigt die Bekanntheit von Virtual Reality in Deutschland. 59 Prozent haben bereits von der Technologie gehört und ...
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Jun 2016 •
Dynata
• Marktforschung
• Marktforschungstool
Die automatisierten Marktforschungslösungen von Research Now Marketplace™ arbeiten mit einem vorlagenbasierenden Umfrageportfolio, das schnelle und fundierte Orientierungshilfen für häufig gestellte, aber umso wichtigere Marktforschungsthemen bietet. ...
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Mai 2016 •
K&A BrandResearch
• Blog & Paper
Das BrainCandy Video von Ralph Ohnemus zum Thema "Content Marketing ist King! Wirklich?" geht dem Bullshit Bingo rund um Content-Marketing kritsch auf den Grund.
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Mai 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Eine Brille lässt öffnet den Zugang in virtuelle Welten. Der Betrachter kann so in seine Urlaubsziele blicken. Und er kann sich in dieser fiktiven Welt ...
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Mai 2016 •
GfK Austria
• Marktdaten
• Marktforschung
Der GfK Connected Consumer Index zeigt, wie stark und mit welchen Geräten sich die Verbraucher in 78 Ländern und 8 weltweiten Regionen untereinander, aber auch ...
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Mai 2016 •
GIM
• Trendforschung
• Blog & Paper
In der Fitness- und Gesundheits-Branche zeigt sich seit einigen Jahren ein starkes Wachstum von digitalen Angeboten. Die Apps und Tools, die einem dabei helfen sollen, ...
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Apr 2016 •
ORF UPIAN/YAMI2
• Marktforschung
• Statistik
• Trendforschung
• Segmentstudien
• Infografik
GENERATION... WHAT? ist die größte interaktive Jugendumfrage in 22 Ländern Europas. Das interaktive Web-Projekt besteht aus einer Online Umfrage und aus Video Statements. Das Projekt ...
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Mär 2016 •
RUEFA
• Branchenstudien
• Marktforschung
Die Österreicher lieben ihren Urlaub und sind ein „Reisevolk“. Der Ruefa Reisekompass 2016 zeigt, fast jeder Österreicher (90 Prozent) plant 2016 mindestens eine Urlaubsreise. Die ...
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