Mai 2022 •
psyma
• Marktforschung
• Mediaanalyse
Die Psyma-Studie analysiert wie sich das Publikum im Podcast-Dschungel noch orientieren kann und wie sich Marken im extrem starken Konkurrenzumfeld der Podcast-Betreiber behaupten können.
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Jun 2019 •
GfK Austria
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Studie zeigt das Nutzungsverhalten der österreichischen Bevölkerung ab 14 Jahren am nationalen Kinomarkt. Die daraus gewonnenen Ergebnisse in Form von Reichweiten und Kontaktchancen ermöglichen ...
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Feb 2019 •
GIM
• Marktforschung
Die Studie der GIM untersucht wie sich die Gen Z, also 16-bis 23-Jährige, in den Sozialen Medien präsentieren. Die Ergebnisse der Studie zeigen die Diskrepanz ...
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Nov 2018 •
sparwelt.de
• Marktforschung
• Infografik
Laut einer forsa-Umfrage im Auftrag des Verbraucherportals Sparwelt.de konsumiert die Mehrheit der Deutschen (65 %) keine kostenpflichtigen Streaming-Inhalte. Unter den Befragten, die dagegen Video-Streaming nutzen, ...
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Dez 2017 •
jugendkultur.at
• Marktforschung
Die bei Jugendlichen populären „Social Media“, also Instagram, Facebook, YouTube und Co., haben eine neue Dynamik in die Auseinandersetzung mit Körperidealen und ihrer Leitbildfunktion für ...
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Mai 2017 •
Integral
• Marktforschungstool
• Trendforschung
• Marktsegmentierung
Die Marken- und Zielgruppen-Studie 2016 zeigt, auf Basis der soziokulturelle Segmentierung der Sinus-Milieus und der österreichischen Verbraucher Analyse (ÖVA), die Zielgruppen für 1000 Marken in ...
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Mai 2017 •
Integral
• Marktforschungstool
• Trendforschung
• Marktsegmentierung
Die Zielgruppen-Studie zeigt, auf Basis der soziokulturelle Segmentierung der Sinus-Milieus, strategische Online-Zielgruppen im Internet. Die digitalen Sinus-Milieus gruppieren Internetuser mit ähnlichen Auffassungen, Lebens-, Konsum- und ...
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Okt 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Die Studie von Bitkom zeigt die aktuelle Entwicklung bei der Nutzung von E-Book die Gründe für die Nutzung und auch die Gründe die gegen das ...
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Aug 2016 •
• Marktforschung
Mehr als drei Viertel der Bevölkerung haben die „Kopf-runter-Gesellschaft“, also Menschen, die sehr stark auf ihr Handy, Smartphone und Co. konzentriert sind und dadurch kaum ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Jun 2014 •
VCÖ
• Branchenstudien
Das kontinuierliche Wachstum der Städte stellt in vielerlei Bereichen sowohl Chance als auch Herausforderung dar. Als Grundlage für eine hohe Lebensqualität in Städten brauchen die ...
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Mai 2014 •
jugendkultur.at
• Marktforschung
Das Institut für Jugendkulturforschung veröffentlicht erstmalig umfassende Grundlagendaten zum lebensweltlichen Umgang von Jugendlichen und jungen Erwachsenen in Österreich mit Wett- und Glücksspielangeboten.
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Mai 2014 •
jugendkultur.at
• Marktforschung
• Sozialwissenschaftliche Studie
• Trendforschung
• Social Media Analyse
In der ersten Hälfte der 2010er Jahre definieren Online Social Media junge Populärkultur und spielen in der Jugendkultur eine ähnlich zentrale Rolle wie einst die ...
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Mär 2014 •
Integral
• Marktforschungstool
Der Online Anzeigenmonitor für Printanzeigen ist ein Instrument zur Abtestung von jeweils 10 Anzeigen aus den Printmedien, die auf Basis von jeweils 300 Interviews abgetestet ...
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Dez 2013 •
Statistik Austria
• Statistik
Die Zeitverwendungserhebung 2008/09 gibt Aufschluss über die durchschnittliche tägliche Zeitverwendung aller Personen ab zehn Jahren für kulturelle Freizeitaktivitäten. An einem durchschnittlichen Werktag (Montag-Freitag) blieben der ...
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Dez 2013 •
IFT
• Marktforschung
Wie der durchschnittliche Österreicher seine Freizeit verbringt.
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Jun 2013 •
• Marktforschung
Der Trend ist eindeutig: Seit 2000 kam es zu einer Verdreifachung der täglichen Internet-Nutzer, die Anzahl der Social Media Nutzer hat sich in den letzten ...
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Apr 2013 •
marketagent
• Marktforschung
• Pressemeldung
Trotz bevorstehendem Hype läuft das eBook dem Buch nicht den Rang ab. eBooks und die Zukunft des gedruckten Buches stehen im Mittelpunkt eineraktuellen Studie von ...
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Apr 2013 •
meinungsraum.at
• Marktforschung
7 von 10 WienerInnen (71%) informieren sich, wenn zuverlässige und seriöse Informationen benötigt werden, über ein Ereignis, einen Sachverhalt oder eine Neuigkeit im Internet. Das ...
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Okt 2012 •
meinungsraum.at
• Marktforschung
Die WienerInnen und Wiener sind Fans von Einkaufszentren und den Einkaufsstraßen im Stadtgebiet. Für jeweils knapp die Hälfte der WienerInnen sind Einkaufszentren und Einkaufsstraßen die ...
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