Jan 2023 •
Diverse
• Blog & Paper
Jedes Unternehmen muss, um erfolgreich zu sein, über eine effektive Marketingstrategie verfügen. Mit dem richtigen Marketing kann selbst ein einfaches Unternehmen zum Branchenführer werden. Dies ...
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Sep 2021 •
bitkom
• Marktforschung
Der Schwerpunkt dieser Studienausgabe untersucht, welche Technologien und Anwendungen aus dem Bereich Gesundheit, Fitness und Well-Being die Nutzerinnen und Nutzer heute schon einsetzen und was ...
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Nov 2020 •
Diverse
• Blog & Paper
Während auf dem Arbeitsmarkt die voranschreitende Digitalisierung besonders im Bereich des Homeoffice von sich reden macht, beeinflusst der digitale Wandel zunehmend auch die Freizeitgestaltung von ...
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Okt 2020 •
marktmeinungmensch
• Marktdaten
Es gibt einen Grund, warum mobile Apps heutzutage so beliebt sind. Das liegt daran, dass sie fesselnd sind und Ihnen ein Gefühl von Eskapismus vermitteln. ...
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Jan 2017 •
GP Bullhound
• Trendforschung
Die Technologie-Investmentbank GP Bullhound stellt im Report "Technology Prediction 2017" die zehn wichtigsten Tech-Trends des Jahres vor. Dazu zählt die rasante Entwicklung von künstlicher Intelligenz, ...
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Jan 2017 •
Allianz
• Trendforschung
Bereits im Jahr 2025 werden die sogenannten Millennials 75 Prozent der arbeitenden Bevölkerung ausmachen. Diese zwischen 1980 und 1999 Geborenen sind die erste Generation der ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Rio 2016 hat der Digitalverband Bitkom die Deutschen befragt, ob der sportliche Wettkampf unter Computerspielern eine olympische Disziplin werden ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zu einer Umfrage von Bitkom Research zeigt die Bekanntheit von Virtual Reality in Deutschland. 59 Prozent haben bereits von der Technologie gehört und ...
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Mär 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Ist die virtuelle Kommunikation mit Mitmenschen und der virtuelle Besuch von Orten mit den Erlebnisse in der Realität vergleichbar? GfK befragte dazu weltweit 27.000 Menschen.
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Mär 2016 •
AlpNet
• Marktforschung
• Trendforschung
In Zukunft könnten Reisende immer öfter von Robotern bedient werden. Viele Hotels testen bereits den Einsatz im Urlaubsalltag. Der erste humanoide Roboter ist jüngster Mitarbeiter ...
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Mär 2016 •
bitkom
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Infografik
Der Familienurlaub wird mit Hilfe von Big-Data-Analysen maßgeschneidert, das Hotel durchstreift man vor der Buchung mit einer Virtual Reality Brille und eine Smartphone-App hilft beim ...
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