Apr 2017 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
Der Artikel von Elske Ludewig (eresult) zeigt, wie Gamification-Elemente die Nutzungshäufigkeit, Dauer und Motivation zur Auseinandersetzung mit einer Anwendung steigern können.
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Apr 2017 •
Gallup
• Branchenstudien
• Marktforschung
Der Gallup Branchenmonitor E-Commerce 2017 analysiert Status und Entwicklung von Online-Shopping im österreichischen Einzelhandel aus Sicht der österreichischen Konsumenten. Die Studie untersucht die Top Online-Plattformen, ...
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Dez 1996 -
Mär 2017 •
Integral
• Marktforschung
• Marktforschungstool
• Marktforschung Omnibus
Der INTEGRAL AUSTRIAN INTERNET MONITOR gibt seit 1996 einen repräsentativen Überblick über Nutzung und Entwicklungsperspektiven von Internet und anderen neuen Kommunikationstechnologien.
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Feb 2017 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
Eine in Deutschland erfolgreiche Webseite für internationale Märkte wie Frankreich anzupassen ist kein allzu großer Aufwand. Denken Sie das wirklich?
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Feb 2017 •
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• Branchenstudien
• Marktforschung
Die Branchenstudie "market Business Monitor Systemgastronomie" analysiert die Positionierung und die Wahrnehmung der TOP 18 Fast-Food-Restaurants aus Kundensicht. Die Marktanalyse liefert Daten und Informationen zur ...
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Feb 2017 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
Junge Mütter und Väter gehören mit Sicherheit zu einer der anspruchsvollsten Nutzergruppen und zu den kritischsten Produkttestern. Neben diesem Nutzungsverhalten haben sie auch höchste Anforderungen ...
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Jan 2017 •
Allianz
• Trendforschung
Bereits im Jahr 2025 werden die sogenannten Millennials 75 Prozent der arbeitenden Bevölkerung ausmachen. Diese zwischen 1980 und 1999 Geborenen sind die erste Generation der ...
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Dez 2016 •
eResult
• Usability, Customer Experience
• Marktforschungstool
Im Rahmen des sog. "FUX-Analyzers" - einem standardisierten User Experience-Messinstruments - werden Web-Angebote einer Branche, eines Wirtschaftszweiges oder Genre im Rahmen eines taskbasierten Online-Usability-Tests beurteilt. ...
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Nov 2016 •
IAB
• Marktforschung
Die dritte Ausgabe der Mediennutzungsstudie für Deutschland, Österreich und Schweiz zeigt, dass Mobile und Bewegtbild die größten Wachstumstreiber von Onlinespendings sind. Die Studie zeigt Werbetreibenden, ...
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Okt 2016 •
Statistik Austria
• Statistik
• Wirtschaftsstatistik
Die Statistik zeigt Einsatz und Nutzung von Informations- und Kommunikationstechnologien in österreichische Unternehmen mit mindestens zehn Beschäftigten nach Größenklassen und ausgewählten Wirtschaftszweigen.
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Okt 2016 •
MindTake Research
• Marktforschung
Die umfassende Studie zeigt das Nutzungsverhalten in der mobilen Kommunikation in Österreich. Die Themen des Reports sind Nutzungsverhalten, Smartphone- und Tablettypen, Mobilfunkanbieter, Internetnutzung, Apps, Nutzung, ...
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Okt 2016 •
Artworks
• Marktdaten
• Marktforschung
• Social Media Analyse
Die Studie von Artworks zeigt die Nutzerzahlen der Social Media Portale in Österreich für 2016. Facebook steht wenig überraschend nach wie vor auf Platz 1. ...
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Jul 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
• Marktanalyse
Software, die mit Menschen Dialoge führen kann. Ob schriftlich oder per Spracherkennung. Chatbots assistieren den Menschen im Alltag oder Beruf und erledigen eigenständig Aufgaben, für ...
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Jul 2016 •
Gallup
• Branchenstudien
• Marktforschung
Der Gallup Branchenmonitor E-Commerce 2016 analysiert das Thema Online-Shopping im österreichischen Einzelhandel aus Sicht der österreichischen Konsumenten. Die Studie untersucht die Top Online-Shopping-Plattformen, das Kaufverhalten ...
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Mai 2016 •
MindTake Research
• Marktforschung
Die Umfrage von MindTake Research im Auftrag von wogibtswas.at untersucht das Informationsverhalten der Shopper vor der Kaufentscheidung. Die Ergebnisse zeigen, dass das Flugblatt noch die ...
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Mär 2016 •
bitkom
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Infografik
Der Familienurlaub wird mit Hilfe von Big-Data-Analysen maßgeschneidert, das Hotel durchstreift man vor der Buchung mit einer Virtual Reality Brille und eine Smartphone-App hilft beim ...
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Feb 2016 •
pilot
• Blog & Paper
Klassisches Fernsehen, Web-TV und Streaming, aber auch Games und Social Media: Im digitalen Zeitalter verschmelzen diese Medienkanäle zunehmend zu einem neuen, ganzheitlichen Unterhaltungsangebot, das wiederum ...
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Nov 2015 •
IAB
• Marktforschung
Für die von der Forschungsagentur für Medien d.core, München, im Auftrag des BVDW, IAB Österreich und IAB Schweiz durchgeführte Studie zur Internetnutzung in der DACH-Region ...
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Dez 2014 •
eResult
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Marktforschungstool
Sowohl im Elektronik- und auch Modesegment können Online-Shopper auf eine Vielzahl an Shops zurückgreifen. Neben einem guten Preis-Leistungs-Verhältnis und umfangreichen Produktangebot wird es für Shop-Betreiber ...
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Dez 2014 •
IFES
• Marktforschung
• Mediaanalyse
IFES hat die neuartige CrossMediaReach-Studie (CMR) durchgeführt, welche in einer Single-Source-Erhebung die crossmediale Nutzung von Zeitungstitel erhebt.
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