Jul 2023 •
Diverse
• Blog & Paper
iGaming-Unternehmen nehmen immer mehr Fahrt auf und sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil in der Glücksspielbranche. Weitere konkurrierende Anbieter und Betreiber kommen ständig hinzu, weshalb ein ...
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Nov 2022 •
Diverse
• Blog & Paper
In den letzten Jahren konnte der Markt für Musik-Streaming-Dienste mit hohem Wachstum glänzen. Der Trend zur Digitalisierung, bessere Konnektivität und die zunehmende Verbreitung von Smartphones ...
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Mai 2021 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Online-Casinos erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Nicht nur bieten sie die Möglichkeit bequem von zu Hause aus zu spielen und Gewinne einzufahren, auch für Anbieter ...
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Dez 2017 •
SINUS
• Marktforschungstool
• Trendforschung
• Marktsegmentierung
Die Studie bildet Zielgruppen im Hinblick auf Lebensstile, wie beispielsweise Wohnwelten, Freizeitaktivitäten, Konsumverhalten, Markenaffinitäten und Mediennutzung, auf Basis der Sinus-Milieus ab. Die soziokulturelle Segmentierung der ...
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Jul 2017 •
MindTake Research
• Marktforschung
Die Studie untersucht die Nutzung von Smartphone, Fitnesstracker und Internet der Österreicher beim Sport und beim Training. 25 Prozent derer, die ihr Training aufzeichnen, nutzen ...
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Jun 2017 •
SINUS
• Marktforschungstool
• Trendforschung
• Marktsegmentierung
Die Studie Sinus-Meta-Milieus bildet Zielgruppen international vergleichbar im Hinblick auf Lebensstile, wie beispielsweise Wohnwelten, Freizeitaktivitäten, Konsumverhalten, Markenaffinität und Mediennutzung ab. Die soziokulturelle Segmentierung der Sinus-Milieus ...
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Jan 2017 •
Allianz
• Trendforschung
Bereits im Jahr 2025 werden die sogenannten Millennials 75 Prozent der arbeitenden Bevölkerung ausmachen. Diese zwischen 1980 und 1999 Geborenen sind die erste Generation der ...
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Dez 2016 •
marketagent
• Marktforschung
Shift Happens - Wie sich unser Leben in den letzten 10 Jahren verändert hat. Dargestellt anhand ein paar willkürlich ausgewählter Studien und Beispiele.
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Jun 2016 •
meinungsraum.at
• Marktforschung
meinungsraum.at und OMD haben zur Fußballeuropameisterschaft 2016 die österreichische Online-Bevölkerung zum Thema Media-Nutzungsverhalten, Kommunikation, Sponsoring- und Werbeerinnerung interviewt.
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Mär 2016 •
RUEFA
• Branchenstudien
• Marktforschung
Die Österreicher lieben ihren Urlaub und sind ein „Reisevolk“. Der Ruefa Reisekompass 2016 zeigt, fast jeder Österreicher (90 Prozent) plant 2016 mindestens eine Urlaubsreise. Die ...
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Mär 2016 •
bitkom
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Infografik
Der Familienurlaub wird mit Hilfe von Big-Data-Analysen maßgeschneidert, das Hotel durchstreift man vor der Buchung mit einer Virtual Reality Brille und eine Smartphone-App hilft beim ...
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Feb 2016 •
meinungsraum.at
• Marktforschung
Für acht von zehn der WienerInnen ist es überhaupt nicht schwierig sich beim „Essen“ zu konzentrieren und sich nicht ablenken zu lassen. Mehr als zwei ...
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Feb 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Eine im Rahmen des Safer Internet Day vorgestellte Verbraucherbefragung des Markt- und Meinungsforschungsunternehmens YouGov im Auftrag des Bundesministeriums der Justiz und für Verbraucherschutz hat ergeben, ...
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Okt 2015 •
EduGroup
• Marktforschung
• Social Media Analyse
Womit verbringen Jugendliche ihre Freizeit? Welche Medien prägen ihren Alltag und welche Herausforderungen ergeben sich dadurch? Dies und vieles mehr wird in der Jugend-Medien-Studie abgefragt ...
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Aug 2015 •
MindTake Research
• Marktforschung
Die Studie erfasst die allgemeinen Aspekte des Mobiltelefon-Nutzungsverhaltens der Österreicher(innen). Ein Hauptaugenmerk der Befragung liegt dabei auf der Nutzung des Internets sowie der Nutzung von ...
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Mär 2013 •
Mindshare
• Marktforschung
• Pressemeldung
Chatten, suchen, surfen, SMS schicken, Wetter abfragen, kommentieren und gleichzeitig dabei Fernsehen? Es ist davon auszugehen, dass dies jene 70 Prozent der Smartphone-Besitzer unter den ...
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Okt 2012 •
Mindshare
• Marktforschung
Zwei Drittel der 15- bis 59-jährigen Befragten besitzen ein Smartphone und bereits 15 Prozent einen Tablet-PC. Auf Smartphone, Tablet sowie Laptop und Notebook werden am ...
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Mai 2012 •
Mindshare
• Marktforschung
Jetzt wissen und sofort haben, das bewegt den Konsumenten. Die Werbung passt sich diesem Verhalten an und sucht sich ab sofort ihren Weg in die ...
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Mär 2012 •
Mindshare
• Marktforschung
Der Boom der Smartphones und Tablets hat auch Spuren bei der Akzeptanz von „Advertising-on-Screen“ hinterlassen: Werbung, die thematisch zum Inhalt der App passt, wird bereits ...
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