Jan 2023 •
Diverse
• Fallstudie
Wenn wir nach Video-Games oder Online-Slots suchen, dann fallen uns zuerst einmal die Top-Spielehersteller in Deutschland ein. Hierbei gibt es bekanntere, aber auch solche, die ...
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Nov 2022 •
Diverse
• Blog & Paper
In den letzten Jahren konnte der Markt für Musik-Streaming-Dienste mit hohem Wachstum glänzen. Der Trend zur Digitalisierung, bessere Konnektivität und die zunehmende Verbreitung von Smartphones ...
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Okt 2022 •
BRANCHENRADAR
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
Die Branchenstudie "Glücksspiel & Sportwetten in Österreich 2022" analysiert Spieleinsätze, Wetteinsätze, Wetterträge, Marktanteile, Wettbewerbssituation und die Trends und Treiber der Branche. Die Marktanalyse bietet Zahlen, ...
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Aug 2022 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
In der heutigen Zeit der scheinbar endlosen Möglichkeiten und Angebote des WWW lebt und bebt der Wettbewerb wie nie zuvor. Konsumenten werden im Netz mit ...
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Apr 2022 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Das Aufkommen der Online Casino-Spiele hat neue Optionen für die gesamte Casino-Branche eingeläutet. Neben dem Spaß und der Unterhaltung im stationären Casino können Sie auch ...
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Sep 2021 •
bitkom
• Marktforschung
Der Schwerpunkt dieser Studienausgabe untersucht, welche Technologien und Anwendungen aus dem Bereich Gesundheit, Fitness und Well-Being die Nutzerinnen und Nutzer heute schon einsetzen und was ...
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Aug 2021 •
bitkom
• Marktforschung
Corona-Pandemie wird zuhause vor dem Bildschirm trainiert: 6 von 10 (59 Prozent) Deutschen, die zumindest hin und wieder Video- oder Computerspiele spielen, halten sich zuhause ...
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Aug 2021 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Für ein in Österreich ansässiges Unternehmen ist eine der prestigeträchtigsten Auszeichnungen, die man erhalten kann, die Nennung auf der Liste der österreichischen Markenwertstudie. Dass Red ...
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Dez 2020 •
Diverse
• Fallstudie
Eine der ältesten Sportarten überhaupt ist Fußball. Diese Sportart ist ohne Zweifel im Laufe der Zeit zu einer der beliebtesten geworden. Wo zuerst auf der ...
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Nov 2020 •
Diverse
• Blog & Paper
Während auf dem Arbeitsmarkt die voranschreitende Digitalisierung besonders im Bereich des Homeoffice von sich reden macht, beeinflusst der digitale Wandel zunehmend auch die Freizeitgestaltung von ...
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Mär 2020 •
bitkom
• Marktforschung
• Lobbying
Online-Buchungen lösen den Gang ins Reisebüro ab, Sharing-Plattformen für Privatunterkünfte versprechen authentische Erlebnisse am Urlaubsort und Fotos in sozialen Netzwerken inspirieren bei der Suche nach ...
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Mai 2019 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Die Digitalisierung schreitet rasanten Schrittes voran und hält in sämtliche Bereiche des Lebens Einzug. Zuletzt erreichten die Informationstechnologien die Welt des Sports, die zu großem ...
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Sep 2017 •
marktmeinungmensch
• Statistik
• Blog & Paper
Statistiken zu Casinoauszahlungen helfen dabei, die Gewinnchancen in Online Casinos beim Spielen zu erhöhen und mehr Spaß dabei zu haben.
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Jan 2017 •
GP Bullhound
• Trendforschung
Die Technologie-Investmentbank GP Bullhound stellt im Report "Technology Prediction 2017" die zehn wichtigsten Tech-Trends des Jahres vor. Dazu zählt die rasante Entwicklung von künstlicher Intelligenz, ...
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Dez 2016 •
ÖW
• Blog & Paper
Social Influencer sind die Popstars des Internets: Sie haben sich eine große Anhängerschaft aufgebaut, die ihren Empfehlungen Vertrauen schenkt. Das Bulletin zeigt, was eine gelungene ...
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Dez 2016 •
BMWi
• Marktforschung
Der YOUNG TRAVELER KOMPASS wird seit vielen Jahren regelmäßig erhoben und zeigt kontinuierlich Trends in Sachen Informationsverhalten, Mediennutzung und Reiseverhalten junger Menschen auf.
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Aug 2016 •
rheingold institut
• Marktforschung
Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Rio 2016 hat der Digitalverband Bitkom die Deutschen befragt, ob der sportliche Wettkampf unter Computerspielern eine olympische Disziplin werden ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zu einer Umfrage von Bitkom Research zeigt die Bekanntheit von Virtual Reality in Deutschland. 59 Prozent haben bereits von der Technologie gehört und ...
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