Dez 2016 • 
        
        
        
          
            pilot
          
        
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Für das Fachmagazin „planung & analyse“ steht fest: Virtuelle Realität (VR) hat ein enormes Potenzial für die Erforschung von Kaufverhalten. Wie ein Einkaufserlebnis als eine ... 
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        Für das Fachmagazin „planung & analyse“ steht fest: Virtuelle Realität (VR) hat ein enormes Potenzial für die Erforschung von Kaufverhalten. Wie ein Einkaufserlebnis als eine ... 
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          Dez 2016 • 
        
        
        
          
            pilot
          
        
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Welche Chancen bietet Virtual Reality für Marken, Händler und das Verpackungs- sowie Produktdesign? pilot Geschäftsführerin Martina Vollbehr hat sich als Gastautorin der „Lebensmittelzeitung“ exakt diese ... 
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        Welche Chancen bietet Virtual Reality für Marken, Händler und das Verpackungs- sowie Produktdesign? pilot Geschäftsführerin Martina Vollbehr hat sich als Gastautorin der „Lebensmittelzeitung“ exakt diese ... 
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          Dez 2016 • 
        
        
        
          usabilityblog.de
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
         Der Artikel von Jens Jacobson (eResult) zeigt aus der Sicht des User Experience Experten, wie Nutzer die virtuelle Realität (VR) steuern können, welche Virtual Reality-Brille ... 
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        Der Artikel von Jens Jacobson (eResult) zeigt aus der Sicht des User Experience Experten, wie Nutzer die virtuelle Realität (VR) steuern können, welche Virtual Reality-Brille ... 
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          Nov 2016 • 
        
        
        
          
             
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Marktforschungstool
        
      
      
        
        
         Die Hälfte der Konsumenten hat Interesse an Einkaufserlebnissen mit Virtual Reality. Doch nicht nur auf Konsumentenseite sind virtuelle Lösungen auf dem Vormarsch. Auch in der ... 
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        Die Hälfte der Konsumenten hat Interesse an Einkaufserlebnissen mit Virtual Reality. Doch nicht nur auf Konsumentenseite sind virtuelle Lösungen auf dem Vormarsch. Auch in der ... 
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          Nov 2016 • 
        
        
        
          
            pilot
          
        
        
          • Marktforschungstool
        
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         Wie kann die Kundenwahrnehmung von Marken mittels eines virtuellen Supermarktes „real“ gemessen werden? Und, welche Technik eignet sich für den Einsatz am besten? Die pilot ... 
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        Wie kann die Kundenwahrnehmung von Marken mittels eines virtuellen Supermarktes „real“ gemessen werden? Und, welche Technik eignet sich für den Einsatz am besten? Die pilot ... 
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          Okt 2016 • 
        
        
        
          Gallup
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Die Studie „Virtual Reality – Utopia oder Dystopia?" analysiert Bekanntheit, Assoziationen, Einschätzungen und Potenziale der VR-Technologie in der österreichischen Bevölkerung. Die Untersuchung bietet detaillierte demografische ... 
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        Die Studie „Virtual Reality – Utopia oder Dystopia?" analysiert Bekanntheit, Assoziationen, Einschätzungen und Potenziale der VR-Technologie in der österreichischen Bevölkerung. Die Untersuchung bietet detaillierte demografische ... 
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          Sep 2016 • 
        
        
        
          
             
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         In einer Grundlagenstudie zum Thema Omnichannel hat das Markt- und Meinungsforschungsinstitut Ipsos in Deutschland, Großbritannien und Frankreich die Relevanz von virtuellen Lösungen für Shopper untersucht. ... 
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        In einer Grundlagenstudie zum Thema Omnichannel hat das Markt- und Meinungsforschungsinstitut Ipsos in Deutschland, Großbritannien und Frankreich die Relevanz von virtuellen Lösungen für Shopper untersucht. ... 
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          Sep 2016 • 
        
        
        
          
            bitkom
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Trendforschung
        
          • Marktanalyse
        
      
      
        
        
         Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality. 
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        Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality. 
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          Aug 2016 • 
        
        
        
          
            bitkom
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Trendforschung
        
      
      
        
        
         Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ... 
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        Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ... 
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          Aug 2016 • 
        
        
        
          
            bitkom
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
         Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Rio 2016 hat der Digitalverband Bitkom die Deutschen befragt, ob der sportliche Wettkampf unter Computerspielern eine olympische Disziplin werden ... 
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        Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Rio 2016 hat der Digitalverband Bitkom die Deutschen befragt, ob der sportliche Wettkampf unter Computerspielern eine olympische Disziplin werden ... 
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          Aug 2016 • 
        
        
        
          netzoekonom.de
        
        
          • Marktforschung
        
          • Marktanalyse
        
      
      
        
        
         Datenanalyse (Analytics) ist die aktuell wichtigste digitale Technologie in den Unternehmen, gefolgt von Cloud Computing, Mobile und Social Media. Aber künftig gewinnen vor allem das ... 
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        Datenanalyse (Analytics) ist die aktuell wichtigste digitale Technologie in den Unternehmen, gefolgt von Cloud Computing, Mobile und Social Media. Aber künftig gewinnen vor allem das ... 
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          Jul 2016 • 
        
        
        
          
            bitkom
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Infografik
        
      
      
        
        
         Die Infografik zu einer Umfrage von Bitkom Research zeigt die Bekanntheit von Virtual Reality in Deutschland. 59 Prozent haben bereits von der Technologie gehört und ... 
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        Die Infografik zu einer Umfrage von Bitkom Research zeigt die Bekanntheit von Virtual Reality in Deutschland. 59 Prozent haben bereits von der Technologie gehört und ... 
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          Jun 2016 • 
        
        
        
          
            TRENDONE
          
        
        
          • Trendforschung
        
      
      
        
        
         Bricks & Clicks verknüpft die Vorteile des stationären Handels mit denen des Onlineshoppings. Online bestellen und in der nächsten Filiale abholen oder im Laden ansehen, ... 
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          Mai 2016 • 
        
        
        
          
            TRENDONE
          
        
        
          • Trendforschung
        
          • Marktanalyse
        
      
      
        
        
         Virtual Reality als der Innovationstreiber der vernetzten Welten. Das steigendes Interesse der Menschen und Märkte an VR - kombiniert mit der bereits ausgereiften technologische Machbarkeit ... 
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        Virtual Reality als der Innovationstreiber der vernetzten Welten. Das steigendes Interesse der Menschen und Märkte an VR - kombiniert mit der bereits ausgereiften technologische Machbarkeit ... 
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          Mär 2016 • 
        
        
        
          marktmeinungmensch
        
        
          • Marktforschung
        
          • Infografik
        
      
      
        
        
         Ist die virtuelle Kommunikation mit Mitmenschen und der virtuelle Besuch von Orten mit den Erlebnisse in der Realität vergleichbar? GfK befragte dazu weltweit 27.000 Menschen. 
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        Ist die virtuelle Kommunikation mit Mitmenschen und der virtuelle Besuch von Orten mit den Erlebnisse in der Realität vergleichbar? GfK befragte dazu weltweit 27.000 Menschen. 
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          Mär 2016 • 
        
        
        
          
            AlpNet
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Trendforschung
        
      
      
        
        
         In Zukunft könnten Reisende immer öfter von Robotern bedient werden. Viele Hotels testen bereits den Einsatz im Urlaubsalltag. Der erste humanoide Roboter ist jüngster Mitarbeiter ... 
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        In Zukunft könnten Reisende immer öfter von Robotern bedient werden. Viele Hotels testen bereits den Einsatz im Urlaubsalltag. Der erste humanoide Roboter ist jüngster Mitarbeiter ... 
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          Mär 2016 • 
        
        
        
          
            bitkom
          
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Marktforschung
        
          • Infografik
        
      
      
        
        
         Der Familienurlaub wird mit Hilfe von Big-Data-Analysen maßgeschneidert, das Hotel durchstreift man vor der Buchung mit einer Virtual Reality Brille und eine Smartphone-App hilft beim ... 
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        Der Familienurlaub wird mit Hilfe von Big-Data-Analysen maßgeschneidert, das Hotel durchstreift man vor der Buchung mit einer Virtual Reality Brille und eine Smartphone-App hilft beim ... 
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          Mär 2016 • 
        
        
        
          
            TRENDONE
          
        
        
          • Trendforschung
        
          • Fallstudie
        
      
      
        
        
         Im "Executive E-Commerce Trendreport" stellen die Agentur Trend One und etailment regelmäßig neue mobile Lösungen, virtuelle Technologien, ungewöhnliche Shopping-Optionen und Handelslösungen vor. 
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        Im "Executive E-Commerce Trendreport" stellen die Agentur Trend One und etailment regelmäßig neue mobile Lösungen, virtuelle Technologien, ungewöhnliche Shopping-Optionen und Handelslösungen vor. 
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          Feb 2016 • 
        
        
        
          
            pilot
          
        
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
        Klassisches Fernsehen, Web-TV und Streaming, aber auch Games und Social Media: Im digitalen Zeitalter verschmelzen diese Medienkanäle zunehmend zu einem neuen, ganzheitlichen Unterhaltungsangebot, das wiederum ... 
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          Jan 2016 • 
        
        
        
          RESO Partners AG
        
        
          • Trendforschung
        
      
      
        
        
         Neue Technologien und digitale Vernetzung sind der Schlüssel zu zeitgemässem Immobilienmanagement. Neben anderen Megatrends ist Digitalisierung der Treiber der Immobilienwirtschaft von morgen. 
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        Neue Technologien und digitale Vernetzung sind der Schlüssel zu zeitgemässem Immobilienmanagement. Neben anderen Megatrends ist Digitalisierung der Treiber der Immobilienwirtschaft von morgen. 
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