Sep 2022 •
neoavantgarde
• Blog & Paper
NeoAvantgarde sucht das Künstlerische im Digitalen und in der Kunst das Digitale. In diesem Artikel geht Rebecca von dem scheinbaren Widerspruch von Digitalisierung und Nachhaltigkeit ...
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Mär 2022 •
ÖIAT
• Marktforschung
• Social Media Analyse
Die Studie zeigt die Nutzung von Sozialen Netzwerken bei Jugendlichen in Österreich. WhatsApp, YouTube und Instagram sind die beliebtesten Plattformen. Die Umfrage des Instituts für ...
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Mär 2022 •
jugendkultur.at
• Marktforschung
Die Jugendwertestudie zeigt die Einstellungen von Studierenden zu Themen wie Werte, Ausbildung, Arbeitswelt, Politik, Kultur, Medien und vieles mehr.
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Mai 2021 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Noch nie war Homeschooling ein so heiß debattiertes Thema wie in Zeiten der aktuellen globalen Pandemie. Homeschooling wurde vom Hippie-Begriff, über den viele die Augen ...
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Jan 2021 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Bitcoin ist eine Währung, die keine physische Erscheinung hat, was bedeutet, dass man sie weder sehen noch berühren kann. Es handelt sich um eine Computerdatei, ...
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Dez 2020 •
marktmeinungmensch
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
marktmeinungmensch bietet euch jetzt auch einen Überblick der Studien unserer "Nicht-Partner". Bei Anfragen wende dich direkt an uns.
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Okt 2020 •
Gallup
• Marktforschung
58 Prozent der Österreicher empfinden das Einkaufen als unangenehmer als vor dem Ausbruch der Corona-Pandemie. Das zeigt die Studie von Gallup, die das online- und ...
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Feb 2020 •
KANTAR TNS
• Marktforschung
Die große Gesellschaftsstudie D21-Digital-Index bietet ein jährliches Lagebild zum Digitalisierungsgrad der Gesellschaft in Deutschland. Befragt werden knapp 20.500 BundesbürgerInnen ab 14 Jahren inklusive der Offliner. ...
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Okt 2018 •
Deloitte
• Marktforschung
Die Verbraucher in Deutschland wählen beim Geschenkekauf zu Weihnachten 2018 das Bewährte. Die Bedeutung des Internet und der kontinuierlich wachsende Einfluss des Mobile Commerce zeigen, ...
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Okt 2017 •
Glücksspielbarometer
• Marktforschung
Im Rahmen des aktuellen Glücksspielbarometers wurden die Deutschen zu Spielersperren, Selbstsperrung und Zutrittskontrollen in Spielhallen befragt.
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Aug 2017 •
EduGroup
• Marktforschung
Die Jugend-Medien-Studie 2017 im Auftrag der Education Group ermöglicht einen detaillierten Blick auf die Generation Smartphone – ein Leben ohne Smartphone ist für Jugendliche heute ...
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Aug 2017 •
eResult
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Fallstudie
• Blog & Paper
Usability und UX sind maßgebliche Faktoren, die für den Erfolg Ihres Webauftritts oder Ihrer App verantwortlich sind. Jens Jacobsen und Lorena Meyer Autoren erläutern Ihnen, ...
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Jun 2017 •
SINUS
• Marktforschungstool
• Trendforschung
• Marktsegmentierung
Die Zielgruppen-Studie gruppiert nach dem Sinus-Milieus-Modell Jugendliche, die sich in ihren Werten, ihrer grundsätzlichen Lebenseinstellung und Lebensweise sowie in ihrer sozialen Lage ähnlich sind. Das ...
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Mai 2017 •
Integral
• Marktforschungstool
• Trendforschung
• Marktsegmentierung
Die Zielgruppen-Studie zeigt, auf Basis der soziokulturelle Segmentierung der Sinus-Milieus, strategische Online-Zielgruppen im Internet. Die digitalen Sinus-Milieus gruppieren Internetuser mit ähnlichen Auffassungen, Lebens-, Konsum- und ...
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Mär 2017 •
• Marktforschung
Die Umfrage zeigt, dass die relative Mehrheit glaubt, dass sich Kinder und Jugendlichen zu wenig bewegen. Als Ursache für die mangelnde Bewegung wird Computer, Smartphone, ...
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Mär 2017 •
ifes
• Marktforschung
Die Studie zeigt , wie Jugendliche ihre digitalen Fähigkeiten einschätzen, diese in ihrem sozialen Umfeld bewerten, was sie in der Schule im Hinblick auf Medienbildung ...
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Dez 2016 •
BMWi
• Marktforschung
Der YOUNG TRAVELER KOMPASS wird seit vielen Jahren regelmäßig erhoben und zeigt kontinuierlich Trends in Sachen Informationsverhalten, Mediennutzung und Reiseverhalten junger Menschen auf.
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Dez 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Inzwischen möchten vor allem junge, mobile Menschen nicht mehr verreisen, um ihrem eigenen Leben zu entfliehen, sondern um den Alltag an einem anderen Ort zu ...
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Nov 2016 •
DIVSI
• Sozialwissenschaftliche Studie
• Marktanalyse
Die Studie analysiert die Rolle des Internet im Zuge des Radikalisierungsprozesses von Jugendlichen, wie und womit rekrutieren radikale Organisationen im Internet und welche Prozesse und ...
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Aug 2016 •
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• Marktforschung
Eine Umfrage des Market Institutes für das Wirtschaftsmagazin Trend zeigt, dass der Pokémon GO-Hype auch Österreich schon erreicht hat. 12 Prozent der Österreicher gehen zumindest ...
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