Video: "Zu Gast bei Alina: Virtual & Augmented Reality"

Das Video zum Webinar gibt die Möglichkeit Use Cases und visualisierter Anwendung von VR und AR Systemen in praxisbezogene Beispiele zu übersetzen. Das Webinar fand im Juli 2017 im Rahmen eines Workshops im Experience Lab des AIT – Center for Technology Experience statt.

Anbieter: USECON
Veröffentlicht: Jan 2018
Preis: kostenlos
Studientyp: Fallstudie • Usability, Customer Experience • Video & Audio
Branchen: Marketing & Medien • Online & IKT & Elektronik
Tags: Augmented Reality • Virtual Reality

Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) oder doch Mixed Reality (MR)? Jene Begrifflichkeiten sowie deren dahinterliegende Technologien bestehen als theoretisches Konzept bereits seit Anfang der 1980er Jahre. Doch gerade hinsichtlich technologischer Weiterentwicklung, steigender Anwendbarkeit für vielseitige User Gruppen sowie zunehmende Erwerbbarkeit betreffend Anschaffungskosten stoßen diese Technologien besonders in den letzten Jahren auf immer mehr Aufmerksamkeit und Diskussionsspielraum. Gerade Virtual Reality dient mittlerweile unter anderem als Werkzeug zur Simulation komplexer Umgebungen zur Schaffung neuer Customer und User Experiences.

Video: "Virtual & Augmented Reality": USECONs Webinar Reihe "Zu Gast bei Alina" #2

Dieser kostenfreie Workshop sollte den Zuschauern dieses Webinars die Möglichkeit geben, die Brücke von präsentierten theoretischen Inhalten, demonstrierten Use Cases und visualisierter Anwendung von VR und AR Systemen hinüber zur Praxis zu schlagen. Der Experience Workshop wurde, wie schon USECONs Webinar, welches gemeinsam mit dem AIT als Gast gehalten wurde.  Die Teilnehmer durften innerhalb dieses zweistündigen Workshops sowohl AR als auch VR Systeme selbst ausprobieren und erhielten Informationen über aktuelle Trends, allgemeine Funktionalitäten, technische Einblicke sowie natürlich Antworten auf alle Fragen.  USECON und das AIT bekamen sehr positives Feedback bezüglich dieses ersten Experience Workshops und hatten viel Spaß dabei, gemeinsam mit den Teilnehmern in die virtuelle Welt einzutauchen.

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