Sep 2016 •
Mercer
• Marktforschung
Die Publikation zeigt, wie Unternehmen durch das Zusammenspiel aus Personen, Organisation und Personalfunktion Rahmenbedingungen für lohnende und profitable Führung schaffen können. Die Studie gibt eine ...
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Sep 2016 •
marketagent
• Marktforschung
In der Studie "Arbeitswelt 2040" wurden Entscheider zu den Themen Veränderungen der Arbeitswelt, Bildung, lebenslanges Lernen, fachliche und soziale Kompetenzen, Work-Life-Balance, Arbeitsstrukturen, Hierarchien, Digitalisierung und ...
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Die Umfrage im Auftrag des Digitalverbandes Bitkom, zeigt die Akzeptanz aber auch die Bedenken von Onlineangeboten im bereich der Telemedizin in Deutschland.
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Sep 2016 •
Vodafone
• Marktforschung
Die Studie des Fraunhofer-Instituts für System- und Innovationsforschung zeigt, wie die zukünftige digitale Arbeitswelt und das Berufsleben aussehen könnte und wo die Herausforderungen für das ...
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality.
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Aug 2016 •
WIFO
• Marktdaten
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie im Aufrag von A1 Tekekom Austria zeigt den Status der Digitalen Transformation in Österreich. Die Digitalisierung umfasst immer mehr Bereiche der Produktion von ...
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Aug 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Um heutzutage für die Masse an Produkten in gesättigten Märkten Abnehmer zu finden, müssen Unternehmen und Agenturen im Marketing immer kreativer werden. Lautstärke oder Sensationen ...
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Aug 2016 •
• Marktforschung
Mehr als drei Viertel der Bevölkerung haben die „Kopf-runter-Gesellschaft“, also Menschen, die sehr stark auf ihr Handy, Smartphone und Co. konzentriert sind und dadurch kaum ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2016 •
mailworx
• Marktdaten
• Wirtschaftsstatistik
• Branchenstudien
• Mediaanalyse
Die E-Mail-Marketing-Studie 2016 bietet die wichtigsten E-Mail Marketing Kennzahlen wie Öffnungs-, Klick-, Lese- oder Rückläuferrate. Die Analyse zeigt, welche E-Mail-Clients von den Newsletter-Empfängern verwendet werden. ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Rio 2016 hat der Digitalverband Bitkom die Deutschen befragt, ob der sportliche Wettkampf unter Computerspielern eine olympische Disziplin werden ...
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Aug 2016 •
CSC
• Marktforschung
DieStudie "Digitale Agenda 2020" zum Thema Digitalisierung und den Herausforderungen der digitalen Revolution wurde 2016 in Deutschland, Österreich und der Schweiz durchgeführt. In der Umfrage ...
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Jul 2016 •
Bain & Company Deutschland
• Regionalanalyse & Geodaten
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die extrem gesunkenen Kosten der räumlichen Distanz (Spatial Economics) ziehen gravierende Veränderungen für Produktionsstandorte, Beschäftigungsschwerpunkte und Mitarbeiterwohnorte nach sich. Die Menschen und ihre Arbeitsstätten werden ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Das Smartphone-Spiel Pokémon Go, das als App heruntergeladen werden kann, nutzten bereits 21 Prozent der Deutschen. Die Meinungen über das Spiel gehen jedoch weit auseinander. ...
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Jul 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
War Gesundheit früher die Abwesenheit von Krankheit, ist heute ein effektives Selbstmanagement des eigenen Wohlbefindens zum Imperativ unserer Gesellschaft und somit zum Lebensstil geworden. Apps ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
• Marktanalyse
Die Bundesregierung hat vor zwei Jahren die Digitale Agenda verabschiedet und kommt bei der Umsetzung voran. Nach einer Analyse des Digitalverbands Bitkom wurden von 121 ...
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Jun 2016 •
MindTake Research
• Branchenstudien
• Marktforschung
Wie ist der Status quo der Frauen und Männer in Unternehmen der österreichischen Digital-Branche? Die Studie geht Fragen wie demStellenwert der beruflichen Karriere, Zufriedenheitsfaktoren im ...
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Jun 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
76 Prozent der österreichischen Internetuser meinen, dass ihre online eingegebenen persönlichen Daten bei Banken am besten aufgehoben sind. Auch Behörden und großen Online-Shops vertraut man ...
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Jun 2016 •
GIM
• Trendforschung
• Blog & Paper
Schweizer Konsumenten werden immer anspruchsvoller. Gesundes Essen allein genügt dem Konsumenten nicht mehr: Der Koch muss ihm erzählen, von welchem Hof das Fleisch stammt und ...
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Jun 2016 •
Shell
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
Diesel oder alternative Antriebssysteme? Ziel der Shell Nutzfahrzeug-Studie 2016 ist es, die Zukunft des Straßengüterverkehrs und des öffentlichen Straßenpersonenverkehrs mit Bussen bis in das Jahr ...
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