Jul 2017 • 
        
        
        
          
            SINUS
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Marktsegmentierung
        
      
      
        
        
        
        
        Die Studie untersucht Einstellungen, Konsumverhalten, soziokulturelle Trends, digitalen Lifestyle in Japan in den Märkten Luxus & Mode, Banken & Finanzen, Gesundheit & Schönheitspflege, Telekommunikation und ... 
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          Jul 2017 • 
        
        
        
          
             
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Marktsegmentierung
        
      
      
        
        
        
        
        Die Studie „Ipsos Global Trends“ bietet eine einmalige Fülle an Daten zu Gesellschaft und Konsumenten. Ein Teil der Studie zeigt was die Generation der Millennials ... 
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          Jun 2017 • 
        
        
        
          
            SINUS
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Marktsegmentierung
        
      
      
        
        
        
        
        Die Studie untersucht Einstellungen, Konsumverhalten, soziokulturelle Trends, digitalen Lifestyle in China in den Märkten Luxus & Mode, Banken & Finanzen, Gesundheit & Schönheitspflege, Telekommunikation und ... 
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          Apr 2017 • 
        
        
        
          marktmeinungmensch
        
        
          • Marktforschung
        
          • Infografik
        
      
      
        
        
        
        
        Die Infografik zeigt die Statistik zu einer Umfrage, was die Österreicher ihren Liebsten zu Ostern 2017 schenken wollen. Die Hitliste der Ostergeschenke wird von Süßigkeiten ... 
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          Dez 2016 • 
        
        
        
          usabilityblog.de
        
        
          • Usability, Customer Experience
        
          • Trendforschung
        
          • Blog & Paper
        
      
      
        
        
        
        
        Besessene lieben komplexe und hochkomplexe Interfaces. Der Ferrari-Fahrer das Cockpit voller Anzeigen und Knöpfe. Der Keyboarder die unüberschaubaren Anzeigen, Lichter, Tasten und Interfaces des Synthesizers. ... 
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          Okt 2016 • 
        
        
        
          
            bitkom
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        
        
        Die Studie von Bitkom zeigt die aktuelle Entwicklung bei der Nutzung von E-Book die Gründe für die Nutzung und auch die Gründe die gegen das ... 
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          Aug 2016 • 
        
        
        
          
             
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        
        
        Mehr als drei Viertel der Bevölkerung haben die „Kopf-runter-Gesellschaft“, also Menschen, die sehr stark auf ihr Handy, Smartphone und Co. konzentriert sind und dadurch kaum ... 
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          Aug 2016 • 
        
        
        
          
            bitkom
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Trendforschung
        
      
      
        
        
        
        
        Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ... 
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          Mai 2016 • 
        
        
        
          
             
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        
        
        Due Umfrage zeigt die Veränderung des Leseverhaltens der Österreicher im Zeitraffer vom 1973 bis 2016. 
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          Apr 2016 • 
        
        
        
          marktmeinungmensch
        
        
          • Branchenstudien
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        
        
        Die internationale Studie zeigt die Bedeutung des Online-Kunsthandels. Der Anteil der Online-Kunstkäufer liegt bei fast 50 Prozent. Der Umsatz des Internet-Handels mit Kunst wuchs 2015 ... 
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          Apr 2016 • 
        
        
        
          
            ORF UPIAN/YAMI2
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Statistik
        
          • Trendforschung
        
          • Segmentstudien
        
          • Infografik
        
      
      
        
        
        
        
        GENERATION... WHAT? ist die größte interaktive Jugendumfrage in 22 Ländern Europas. Das interaktive Web-Projekt besteht aus einer Online Umfrage und aus Video Statements. Das Projekt ... 
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          Feb 2016 • 
        
        
        
          meinungsraum.at
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        Die meisten Menschen spielen einfach, weil es Spaß macht. An zweiter Stelle der Spiele-Motivationen liegt "weil ich gerne mit Freunden und Familie gemeinsam etwas mache". ... 
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          Jan 2016 • 
        
        
        
          marktmeinungmensch
        
        
          • Pressemeldung
        
      
      
        
        
        In Deutschland schauen mehr als drei Viertel der Internetnutzer über 14 Jahren Videos per Stream. Vor allem jüngere Internetnutzer streamen gerne. Von den 14- bis ... 
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          Jan 2016 • 
        
        
        
          Dynata
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        Eine Kernthese der internationalen Studie: Spielen ist die Hauptaufgabe von Kindern und der beste Weg für das Leben zu lernen. Der IKEA "Play Report 2015" ... 
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          Jan 2016 • 
        
        
        
          Börsenverein des Deutschen Buchhandels
        
        
          • Marktdaten
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        Der Börsenverein des Deutschen Buchhandels bietet mit dem Branchen-Monitor BUCH (BMB) einen monatlich erscheinenden Newsletter, in dem die aktuelle Entwicklung des Buchmarktes in der DACH-Rehgion ... 
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          Dez 2015 • 
        
        
        
          
            GfK Austria
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        Für die die Weihnachtstudie 2015 befragte GfK 2.800 ÖsterreicherInnen zur Vorfreude, Konsumverhalten und Ausgabenbereitschaft nach Produktkategorien. Die Studie gibt auch Antworten auf die Spendebereitschaft und ... 
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          Nov 2015 • 
        
        
        
          
            IAB
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        Der „IAB AdSuccess“ veröffentlicht quartalsweise Benchmarks rund um die Wirkung von OnlineWerbung und weist diese nach Branchen gesondert aus. Die Daten stammen aus den von ... 
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          Okt 2015 • 
        
        
        
          
            Shell
          
        
        
          • Marktforschung
        
      
      
        
        
        Die Shell Jugendstudie zeichnet nicht nur ein aktuelles Bild der Jugendgeneration, sondern gibt auch Denk- und Diskussionsanstöße. Als Langzeitberichterstattung ermöglicht sie es, Entscheidern eine Grundlage ... 
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          Okt 2015 • 
        
        
        
          
            WKO
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Trendforschung
        
      
      
        
        
        Laut Definition ist ein Event die Organisation und Durchführung von einem zeitbegrenzten Ereignis, an dem eine Gruppe von Menschen teilnimmt. Die Fähigkeit, dieses zeitbegrenzte Ereignis ... 
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          Jun 2015 • 
        
        
        
          
            OGM
          
        
        
          • Marktforschung
        
          • Social Media Analyse
        
      
      
        
        
        Urlaub ist etwas emotionales, das Informations- und Mitteilungsbedürfnis daher groß. Egal ob kurzer Städtetrip oder entspannende Ferien am See, Touristen aus aller Welt kommen im ... 
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