Online-Nutzungsverhalten in Österreich

Dez 1996 - Mär 2017 • Integral • Marktforschung • Marktforschungstool • Marktforschung Omnibus

Der INTEGRAL AUSTRIAN INTERNET MONITOR gibt seit 1996 einen repräsentativen Überblick über Nutzung und Entwicklungsperspektiven von Internet und anderen neuen Kommunikationstechnologien. mehr

Personas – Ihre Zielgruppe stets im Blick

Dez 2016 • eResult • Usability, Customer Experience • Marktforschung • Marktforschungstool • Fallstudie

Personas ist eine Methode des User Centered Design, um Ihre Zielgruppe stets im Blick zu behalten. Tina, Julian, Olivia und Michelle – diese Personas stehen ... mehr

Mediennutzung über das Smartphone in Österreich 2016

Nov 2016 • Mindshare • Marktforschung

Bereits mehr als ein Drittel der gesamten Mediennutzung findet bei den 15- bis 29-Jährigen über das Smartphone statt. Die beliebtesten mobilen Nutzungsmöglichkeiten bei den Jüngeren ... mehr

Der Motorrad-Markt der Zukunft

Nov 2016 • GIM • Trendforschung

Das Thema Elektro-Mobilität ist inzwischen in aller Munde: Auto-Hersteller bieten seit Jahren Hybrid-Modelle sowie reine Elektro-Autos zum Verkauf. Dass im elektrischen Antrieb die Zukunft steckt, ... mehr

Studie zur Nutzung von Smartphone und Tablets in Österreich 2016

Okt 2016 • MindTake Research • Marktforschung

Die umfassende Studie zeigt das Nutzungsverhalten in der mobilen Kommunikation in Österreich. Die Themen des Reports sind Nutzungsverhalten, Smartphone- und Tablettypen, Mobilfunkanbieter, Internetnutzung, Apps, Nutzung, ... mehr

Social-Media-Nutzung in Österreich 2016

Okt 2016 • Artworks • Marktdaten • Marktforschung • Social Media Analyse

Die Studie von Artworks zeigt die Nutzerzahlen der Social Media Portale in Österreich für 2016. Facebook steht wenig überraschend nach wie vor auf Platz 1. ... mehr

Die Zukunft der Consumer Technology in Deutschland 2016

Sep 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung • Marktanalyse

Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality. mehr

Tiefenpsychologische Analyse des PokémonGO Hypes

Aug 2016 • rheingold institut • Marktforschung

Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ... mehr

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