AIM-Consumer: Spielwiese Internet
80% der Bevölkerung sind online. Die wichtigsten Motive für die Internetnutzung sind Kommunikation, Information und Unterhaltung. Diese Treiber verschmelzen zunehmend. Online Gaming ist ein wichtiger Bestandteil des Unterhaltungsbedürfnisses: so geben 71% der Internetnutzer an, schon einmal online gespielt zu haben.
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